Devo deixar um personagem ser construído com previsão da aventura? [fechadas]

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Nós estamos jogando (convertido) Cidade da Rainha Aranha e um jogador cujo personagem morreu agora criou um novo; um ladino anão. Ele me perguntou se ele pode usar a Característica racial alternativa Antimonia Antiga Guia de corridas:

Ancient Enmity: Dwarves have long been in conflict with elves, especially the hated drow. Dwarves with this racial trait receive a +1 bonus on attack rolls against humanoid creatures of the elf subtype. This racial trait replaces the hatred racial trait.

A única razão pela qual ele pergunta isso é porque ele sabe que estará enfrentando muitos drows. Se ele estivesse começando no nível 1, eu permitiria isso. Mas seu novo personagem é nível 8, e não tem nenhuma razão para ter ódio contra os elfos, uma vez que os drow só recentemente percorriam a área. Também não acho que seja justo para os outros jogadores, que ainda têm seus personagens originais.

Alguém tem algum conselho ou enfrentou o mesmo problema?

    
por Tom Jonckheere 03.02.2015 / 11:05

3 respostas

Sim. Considero parte do meu trabalho como GM garantir que as aventuras em que meus PCs se envolvam joguem com seus pontos strongs e desafiem suas fraquezas, e as tornem relevantes para suas origens. Eu acredito que é injusto permitir que um jogador invista em uma habilidade apenas para que ele raramente apareça durante o jogo, por exemplo.

Se eu fosse você, eu consideraria a situação que você descreve em sua pergunta de maneira similar, e realmente encorajaria os jogadores a tentar combinar o design de seus personagens com as demandas das aventuras que estão enfrentando. Sim, é um pouco 'meta', mas acho que isso é uma coisa perfeitamente válida se isso significar que o novo PC é mais relevante para a história de alguma forma.

Por exemplo ... Então, o anão quer odiar elfos em vez dos típicos orcs? Use isso como uma oportunidade. Peça-lhes para explicar porque é esse o caso. O que aconteceu no passado desse personagem que os fez se sentir assim? Pense em como você pode tecer esse detalhe de volta à aventura.

Quanto a se preocupar sobre como os outros jogadores podem se sentir se você permitir isso. Você já perguntou ou isso é uma suposição que você está fazendo? Eu sei que não é algo que eu teria um problema como jogador, mas as opiniões dos outros podem ser diferentes. Se o fizerem, discuta-o com eles e, talvez, faça um compromisso apropriado.

    
03.02.2015 / 13:19

Você diz:

The only reason he asks this is because he knows he will be facing a lot of drow.

Bem, não acho que seja uma razão boa o suficiente. O bônus não é desequilibrado, não causará nenhum problema ao jogo, mas ele ainda está basicamente pedindo algo para nada.

Em vez disso, faça-o trabalhar para isso. Você pode dizer a ele "Eu vou permitir que se você possa trabalhar em seu background de forma que faça sentido que seu personagem tenha um ódio racial por Elfos (e Drow em particular )

A pior coisa que acontece é que ele decide não aceitar o bônus. Não vai machucar muito seu personagem. A melhor coisa é que ele vem com algum tipo de plano de fundo legal e todos na mesa ganham, tornando a história um pouco melhor.

    
03.02.2015 / 14:39

Você permitiu outras opções alternativas de traços raciais do mesmo livro ou fonte?

Se sim, então você deve definitivamente permitir a seleção de características . "Normalmente isso seria legal, mas já que você está pegando algo que você sabe que vai usar agora, não está ok" não é legal. Se não, então continue ...

O traço básico não será usado pelo menos no próximo, oh, digamos cinco sessões (porque não há orcs por perto)?

Se sim, então você deve pelo menos considerar a permissão da seleção de características . Você já teve um ranger e o mestre simplesmente nunca abandonou seu inimigo favorito? Traços mortos são chatos e irritantes. O personagem seria realmente melhor se eles não tivessem o traço em primeiro lugar, porque pelo menos não haveria algo no lençol toda vez que o jogador olhasse para ele "Você não pode me usar! Haha!" Se não ...

O personagem pode ser mais interessante - ou melhor adaptado para a festa ou cenário - ao permitir a seleção de traços?

Se sim, então você ainda deve considerar permitir a seleção de características . Um comentário sobre outra resposta mencionou "Este anão não é daqui, ele viajou muito para achar drows para caçar". Isso, para mim, faz muito mais sentido do que "Oi anão aleatório que não conhecemos no fundo do Subterrâneo, estamos dispostos a confiar em você com nossas vidas, porque sentimos que seu processo de tomada de decisão é semelhante ao de nosso amigo recentemente falecido. " Numa campanha contra o drow, é muito mais fácil trabalhar com um caçador de dragões na festa. O inimigo do meu inimigo ...

Se você conseguiu responder não a todas essas perguntas, sinta-se à vontade para dizer não a ele, apesar de eu ainda não ver que mal o faz permitir isso . Mas eu não vou dizer que você está jogando o jogo errado se você não permitir - se você e sua mesa estão se divertindo, você está claramente fazendo certo.

    
04.02.2015 / 08:17