O Ator : Este jogador se preocupa menos com as regras ou com a otimização de personagens e prefere fazer personagem que eles estão interessados em jogar, o que eles fazem com entusiasmo e vigor frequentemente lançando longas descrições de seu personagem está fazendo.
Notas GM: O Ator pode ajudar a trazer um sentimento de realismo ao jogo, mas é importante equilibrar permitindo que eles tenham seu tempo no centro das atenções sem permitir que o jogo se torne a autobiografia do personagem.
The Lurker : Como descrito na pergunta, o espreitador é geralmente um jogador que participa de uma sessão, participa de forma minimalista e geralmente está se divertindo simplesmente saindo com outras pessoas para ver como o jogo vai.
Notas GM: O Lurker pode ser difícil de ler às vezes, só porque eles não se envolveram no jogo tanto que nunca devem significar que eles não têm a oportunidade de fazê-lo, enquanto do outro lado Por outro lado, alguns espreitadores estão contentes em apenas espreitar e não devem ser forçados a se destacar.
Regras-Advogado : Um advogado de regras é o tipo de jogador que acredita que todas as regras devem ser obedecidas como sempre e parece conhecer todas as regras de cor.
Notas do GM: O advogado de regras pode ajudar a fornecer estrutura ao seu jogo, embora possa amarrar o grupo em argumentos sem sentido. Isso é mais bem tratado em particular se você achar que o excesso de regras está prejudicando a campanha.
O Munchkin ou o Power-Gamer : Este jogador passou horas analisando o material de origem e as regras e normalmente constrói personagens altamente especializados. Eles podem não ser úteis para a maioria das outras coisas, mas irão dizimar um tipo particular de desafio. Eles são tipicamente muito conhecedores das regras que podem fazer com que você pense que eles são advogados de regras, mas eles apenas apontam as regras que são para seu próprio benefício.
Notas GM: É virtualmente impossível levar um munchie em seu campo de experiência sem ser prejudicial ao resto da party ... e eles tendem a fazer com que outros jogadores se sintam inúteis. Certifique-se de projetar um jogo bem arredondado, onde o munchie não está no centro das atenções em todos os momentos. Eles são tipicamente pôneis de um truque, mas pularão nesse pônei para um passeio a cada chance que tiverem. Não permita que eles ofusquem os outros jogadores que querem participar construindo desafios inadequados para o personagem de munchie, mas não corte o munchie off completamente, ele se sentirá tão inútil quanto suas coortes fizeram quando ele estava sempre no centro do palco. .