Medo: Isso pode matar?

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Meu amigo tem uma habilidade mágica de Morto-vivo, sendo um paladino em 5e, e entramos em uma pequena sala que tinha um esqueleto. Ele iria usar o Turn Undead para prendê-lo em um canto, exceto que o bárbaro decidiu que esmagá-lo era um plano melhor.

Minha pergunta é: se o Medo fosse lançado em uma criatura e ela não pudesse escapar, poderia morrer dela (assumindo que não é morto-vivo)?

Exemplo: Um mago lança Medo em um kobold. O kobold então corre do mago. O kobold é pego em uma pequena caverna com apenas uma entrada. O mago continua avançando sobre o kobold, embora esteja preso em um canto. Os kobolds podem morrer do puro medo do feitiço? Ou o kobold recorre à luta porque não pode mais fugir?

Exemplo 2: Um bárbaro minotauro tenta intimidar o último bandido em uma festa de raide derrotada. Minotauro rola natural 20 por intimidar, o bandido rola natural 1 por resistir à intimidação. O bandido tenta fugir, mas se encontra preso em um bosque de árvores ou trepadeiras. Ele pode morrer do medo?

Pergunta principal: Medo pode matar alguém em D & D 5e? Eu sei que ele pode matar alguém na vida real devido a parada cardíaca ou outros problemas de ameaça à vida, mas ele pode matar no jogo?

    
por Thatguy 13.03.2018 / 05:43

3 respostas

O feitiço? Não. A condição? Não. A emoção? Talvez.

Como já foi dito, o feitiço Medo (PHB, pág. 239) e a condição Assustada (PHB, p. 290) nunca causam dano diretamente. Se o fizessem, o texto que os descrevia diria isso.

Há algum apoio para a ideia de que uma criatura pode sentir medo suficiente para que ela realmente os danifique. Considere o feitiço Assassino Phantasmal (PHB, p. 265):

PHANTASMAL KILLER You tap into the nightmares of a creature you can see within range and create an illusory manifestation of its deepest fears, visible only to that creature. The target must make a Wisdom saving throw. On a failed save, the target becomes frightened for the duration. At the start of each of the target’s turns before the spell ends, the target must succeed on a Wisdom saving throw or take 4d10 psychic damage. On a successful save, the spell ends.

Neste caso, o feitiço é o que causa o dano: mas a ilusão não é descrita como atacando o personagem, nem é necessariamente uma ilusão de uma entidade perigosa que pode causar dano (contraste com o feitiço Força Fantasmagórica, que afirma que a ilusão danifica se pode atingir / atacar a criatura e se é especificamente uma ilusão de uma coisa que poderia realmente causar dano à criatura). Isso pode ser visto como implicando que é o próprio medo mágico que causa dano psíquico ao alvo.

Similarmente, considere a habilidade do Feiticeiro do 14 ° nível Fiend, Hurl Through Hell (PHB, p. 109)

HURL THROUGH HELL: ...The creature disappears and hurtles through a nightmare landscape. At the end of your next turn, the target returns to the space it previously occupied, or the nearest unoccupied space. If the target is not a fiend, it takes 10d10 psychic damage as it reels from its horrific experience.

A implicação é que a experiência é suficientemente horripilante para que tal horror cause dano ao alvo.

Note que isto não deve implicar que as criaturas que podem causar a condição Assustada (como Dragões mais antigos ou um Androsphynx) automaticamente danificam os inimigos Assustados. Se uma característica causou dano através de trauma emocional, então sua descrição escrita diria isso.

    
13.03.2018 / 14:55

Resposta curta: não

Nada no texto afirma que temem mata.

Normalmente, medo cria a Condição Assustada (PHB. Apêndice A)

Frightened
• A frightened creature has disadvantage on ability checks and attack rolls while the source of its fear is within line of sight.
• The creature can’t willingly move closer to the source of its fear.

Dependendo da habilidade, magia ou habilidade que inflige medo , os detalhes variam um pouco. É possível que uma criatura assustada fuja da fonte de medo de um penhasco, mas no sentido geral medo em si não pode matar.

É um efeito colateral que depende muito da situação.

" A única coisa que temos a temer é o próprio medo ." (~ Franklin D. Roosevelt, antes de D & D foi inventado)

    
13.03.2018 / 05:52

O feitiço Medo diz que a criatura se torna Assustada. A condição Assustado significa:

•A frightened creature has disadvantage on Ability Checks and Attack rolls while the source of its fear is within line of sight.

•The creature can’t willingly move closer to the source of its fear.

O Feitiço Medo diz ainda:

[...] While frightened by this spell, a creature must take the Dash action and move away from you by the safest available route on each of its turns, unless there is nowhere to move. [...]

Assim, o Kobold recuado para um canto no Exemplo A não seria mais forçado a sair correndo (não há nenhum lugar para se mover), mas também não poderia sair do canto ("não pode se aproximar da fonte de bom grado" do seu medo "). Agora ele está preso no canto, mas ainda é capaz de realizar quaisquer outras ações que não envolvam movimento (ele "tem desvantagem em testes de habilidade e jogadas de ataque", mas ele ainda pode tentar). Nada nas regras diz que seria necessário qualquer dano direto a partir desta situação ou até mesmo cair morto.

    
13.03.2018 / 14:03