As páginas 44 a 47 discutem como a mecânica dos rolos de dados funciona para ter sucesso. Preste atenção especial a batidas e limiares e testes opostos, que é o que o combate normalmente consiste no espaço da carne.
A página 174 dá exemplos de uso dessas regras para ataques corpo a corpo e de longo alcance. As páginas 158-198 cobrem os muitos, muitos tipos diferentes de ações e modificadores de coisas como armas corpo-a-corpo e à distância, ataques automáticos, ataques múltiplos, chamados tiros, esquiva, desvio, etc.
Há uma sequência na página 173 que também pode ajudar a entender o fluxo básico.