Pode ter o resultado final de uma aventura one-shot descansar em um trabalho final de rolagem?

5

Sou novo em RPGs e faço parte de um grupo com jogadores mais experientes. Meu desafio agora é criar uma pequena aventura como um único tiro (e é por isso que estou perguntando aqui e não a eles). Usamos AD e D2, mas estou interessado em testar GURPS nesta matéria.

Minha pergunta é sobre finais . Os jogadores tentarão atingir um objetivo ou se recusarão a fazê-lo. Se eles tentarem atingir o objetivo, completarem todos os passos e apertarem o botão final, eu planejo fazer um teste final aberto para determinar o sucesso ou fracasso final da missão, com as chances de sucesso com base no tempo gasto, no número de medidas de segurança alcançadas, nas ferramentas certas, etc., mas não há como garantir 100% de chance de sucesso neste teste final.

Para simplificar, imagine que eles tentarão desarmar uma bomba no final, então o resultado pode ser "todo mundo morreu" ou "nós salvamos todos", com as chances de sucesso dependendo do que eles fizeram até esse ponto.

Esse tipo de finalização pode funcionar por uma única vez, ou apenas cria frustração se eles se saíram bem e acabaram tendo azar no final?

    
por BoaConstrictor 06.03.2017 / 21:04

1 resposta

Originalmente escrevi isso como um comentário, mas outro comentarista sugeriu que eu publicasse como uma resposta ...

Eu tive um tipo semelhante de situação jogando Traveler em um golpe no ano passado. Acabamos com uma enorme má sorte, TPK, e convertendo sucessos certos em dois terços dos objetivos da missão definidos para completar falhas. Havia um monte de "AAAUGGHH!" De Charlie-Brown-Like, mas não havia frustração com a má sorte, porque o resto tinha sido bem administrado, e todos nos divertíamos jogando. Se a "rolagem final" não parecer ser por razões arbitrárias, e for tratada razoavelmente com relação a habilidades / talentos / etc., não deve haver um problema.

    
06.03.2017 / 21:37