Originalmente escrevi isso como um comentário, mas outro comentarista sugeriu que eu publicasse como uma resposta ...
Eu tive um tipo semelhante de situação jogando Traveler em um golpe no ano passado. Acabamos com uma enorme má sorte, TPK, e convertendo sucessos certos em dois terços dos objetivos da missão definidos para completar falhas. Havia um monte de "AAAUGGHH!" De Charlie-Brown-Like, mas não havia frustração com a má sorte, porque o resto tinha sido bem administrado, e todos nos divertíamos jogando. Se a "rolagem final" não parecer ser por razões arbitrárias, e for tratada razoavelmente com relação a habilidades / talentos / etc., não deve haver um problema.