Tentando determinar o hp e a dureza de um Belt Of Stoneskin

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Qual seria o hp e a dureza de um Belt Of Stoneskin?

    
por thomas 01.09.2017 / 00:57

2 respostas

Tanto quanto eu posso dizer, não há nenhuma definição canônica da dureza e hp da maioria dos Itens Maravilhosos, então seria uma decisão individual da GM. Exemplos de estatísticas para objetos Leather (a tabela pode ser encontrada aqui ) dão dureza de 2 e 5hp por polegada de espessura couro. Não consigo imaginar que um cinto tivesse mais de uma polegada de espessura. A armadura mágica adiciona especificamente bônus adicionais baseados nos bônus de melhoria, mas os Itens Maravilhosos geralmente não têm essa adição.

Um GM generoso também pode optar por permitir o efeito Stoneskin na própria correia, mas isso não é suportado nas regras, conforme escrito.

    
01.09.2017 / 01:49

Itens mágicos são normalmente de boa qualidade, mas às vezes feitos de uma variante exótica do material de base. Por exemplo, em vez de madeira, você pode usar madeira de ferro. em vez de couro de vaca, você pode usar couro griffon, em vez de botas jacaré, você pode usar escamas drake ou dragão.

Como YogoZuno disse, 2 e 5 pontos de vida base, no entanto, como o cinturão concede pele de pedra, é razoável supor que ele receba uma redução de dano de 10. Você pode acumular essa dureza 2 / - + 10 / adamantium = 12, em seguida, adicione os 5 pontos de vida, para um total de 17 para destruir. Alternativamente, você pode considerar o nível de item maravilhoso, em termos de um bônus de melhoria. Vorpal, por exemplo, oferece um bônus de melhoria maior que +1. Para determinados itens, diz:

Each +1 of enhancement bonus adds 2 to the hardness of armor, a weapon, or a shield, and +10 to the item’s hit points.

Portanto, mesmo que o cinturão seja muito magro para ter 5 pontos de vida, podemos assumir sua espessura de pelo menos 0,2 ", por pelo menos 1 ponto de vida, mas com uma função mágica e mais ou menos paralela à Armor, +10 pontos de vida por +1 e 2 de dano por bônus de aprimoramento, já que a pele é uma magia de nível 4, e um efeito de vorpal é uma magia de 9º nível e um bônus de melhoria de +5, podemos deduzir se não houver correspondência direta sugerindo que bónus de melhoria é equivalente a um item maravilhoso, então podemos padronizar a metade do nível do nível de magia até a metade da 9 rodada é +5, a metade da 4 rodada é +2.

Isto dá ao nosso Belt uma dureza +4 (pelo menos dureza 6) e +20 pontos de vida (pelo menos 21 pontos de vida totais).

Se o Efeito Pele-de-Pedra for aumentado, então adicionaremos 10 / Adamant Damage reduction, porque os efeitos de feitiços que protegem os personagens também protegem seus equipamentos, seguindo a teoria do "saving throw" de itens de alvo, bolas de fogo, etc.

Então, sem Stoneskin up: Hardness 6, Hit Points 21 com a pele achatada: Dureza Combinada 16, Pontos de Vida 21

Se o item puder ativar o pedregulho sem a proteção do Personagem, 37 de dano em um golpe o destruiriam, se seguíssemos essa lógica.

se o item exigir que o personagem morra / falhe no teste de resistência, o objeto não poderá ser alvo até que as condições adicionais sejam atendidas.

Se o item for removido e a pele não estiver ativada, o padrão será 27 de dano a ser destruído, a menos que o Mestre determine que o objeto em si é sempre protegido por pedregulho, se aplicável ao usuário, e isso seria novamente , ter 37 de dano total.

As regras da Qualidade Fina / Masterwork podem aumentar os pontos de vida do objeto. Em teoria, um objeto tem um aprimoramento de +1 para acertar ou um aprimoramento de +1 para danificar, por exemplo. Isso é metade de 2 efeitos, então metade de um bônus de melhoria seria +1 Redução de Dano e +5 pontos de vida, mas isso é extrapolação em muitas suposições.

Em qualquer caso, um item mágico gasto (a menos que seja destinado a quebrar) nunca deve ser tão frágil quanto seu equivalente não mágico.

    
01.09.2017 / 05:42