Como eu dimensiono um encontro para uma festa maior?

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Eu tenho um grupo que acabou sendo maior do que eu esperava para a minha campanha DnD. É Dark Sun e eu estou mantendo as coisas corajosas e perigosas. No entanto, desde que eu normalmente tenho 7 jogadores, acho que os combates são muito mais desagradáveis do que o esperado. Quando os executo, sinto que algumas dessas escolhas são de meus jogadores, mas algumas delas definitivamente estão na construção do encontro. Eu gostaria de corrigir os problemas do meu lado e deixá-los sofrer sua própria curva de aprendizado.

A minha pergunta é: À medida que vou escalando os encontros do encontro de 5 jogadores para um encontro de 7 jogadores, o que devo evitar? Existem combinações ou distribuições de tipo de criatura que ficam muito distorcidas na marca de 7 jogadores?

Notas importantes: Eu tenho uma gama de experiência no meu grupo (muito pouco). Todos os personagens são bem feitos e a dinâmica do grupo é sólida. Eles ainda estão no nível 1, chegando perto do nível 2.

    
por Iain Anderson 24.10.2011 / 07:07

2 respostas

Isto é praticamente o mesmo que uma resposta que eu dei ano passado .

Você deve adicionar 2 monstros apropriados no nível padrão, ou você pode substituir um ou ambos os monstros padrão por 4 + minions cada.

Eu recomendaria adicionar monstros dos seguintes grupos:

  • minions - Com 7 caracteres, a menos que o grupo seja muito baixo, eles provavelmente terão acesso a muitos poderes que podem afetar muitos monstros de uma só vez (explosões / explosões / AoE). Em caso de dúvida, adicione lacaios, particularmente lacaios cujo nível seja 1 abaixo do grupo. Você pode adicionar um lote desses caras e deixar a festa ir para a cidade neles.
  • skirmishers - geralmente podem mover e manter o fluido do campo de batalha, ameaçam as linhas de fundo
  • brute - alto dano, mas baixas defesas. Estes manterão o combate rápido e emocionante
  • espreitador - Mantenha a linha de trás da festa realmente nervosa

E não recomendo adicionar isso com muita frequência:

  • controller - tendem a aplicar efeitos de status deletério e / ou restringir o movimento. Muitos desses não são divertidos
  • soldado - esses caras são difíceis de lidar. Muitos podem atrapalhar o combate
  • elite - uma elite extra adicionada a um encontro crucial desafiará a party. Apenas não faça isso o tempo todo.

Estes quase nunca devem ser adicionados:

  • solo - Em vez de um solo extra, reforce aquele que você tem um pouquinho, ou apenas adicione alguns monstros comuns.
24.10.2011 / 07:23

Embora eu não jogue mais nenhum tipo de DnD, a resposta para isso é sempre a mesma coisa.

Faça os adversários mais resistentes (melhor armadura, mais resiliência), adicione um pouco de tempero (como o "espreitador" mencionado acima ... emboscada pode realmente tirar o vento de um PC strong), e pessoalmente, se for apropriado, jogue em itens de uso único, como poções e pergaminhos, ou itens menores carregados.

Também depende do estilo de jogo. Se você é altamente motivado por mecânicos, um monte de tipos de baixo nível não é um grande desafio em muitas situações ... mas se você olhar realisticamente, e do ponto de vista da história ... muitos lacaios de baixa potência chamam de puxar para baixo um tanque, segure-os enquanto outros encontram fendas na armadura! Efeitos específicos como o gás que diminui, etc. também podem ajudar até mesmo o campo de jogo. E, claro, o velho método Grimtooth - armadilhas! Suavize o PC com armadilhas. Uma vez eu derrotei uma party de 7-10 personagens com goblins ... usando táticas, surpresa, armadilhas, controle de luz e escuridão, alguns lugares onde os PCs não podiam se encaixar com armaduras pesadas ... você tem que ser criativo! / p>     

03.05.2012 / 01:00