Eles ainda são as mesmas pessoas de antes, eles simplesmente têm muito mais recursos e problemas para lidar ...
Suas aventuras serão os mesmos personagens com as mesmas características de classe de antes, se essas características se prestam ou não à decisão, será outra questão completamente diferente. Você não deve precisar instalar uma estrutura de jogo para isso do lado de fora do que já existe nos movimentos básicos e avançados para fazer tudo o que eles possam querer / precisar fazer como reis / lordes.
Sim, eles terão dinheiro e servos e poderão convocar um exército em tempos de guerra, mas para cada poder que eles ganham, eles são igualmente pesados com um dever e uma expectativa de como esse poder será usava. Heavy é a cabeça que usa a coroa.Mas eles provavelmente não serão capazes de se aventurar, não sem um custo ...
Como tenho certeza de que você sabe que é uma GM do Dungeon World, sempre há ameaças na forma de frentes, geralmente mais de uma por vez, e isso força os jogadores a fazer escolhas difíceis sobre quais ameaças eles enfrentam e o que é importante para eles em face da possível destruição.
Pode haver um grupo de guerra orc invadindo e pilhando aldeias à beira do reino, e é certamente seu dever como governantes vê-lo acabar, mas se eles vão ou enviam seus subordinados é outra questão inteiramente. Eles provavelmente poderiam lidar com a ameaça de forma bastante eficiente, mas deixando a capital para ir em um ataque, pode deixar seu trono (s) vulnerável ou ajudar a avançar alguma forma de intriga em curso sobre o tribunal.