Como deixar os PCs administrarem um reino no Dungeon World?

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Eu tenho um jogo relativamente novo no Dungeon World para o qual estou planejando uma ou duas campanhas, e encontrei inspiração para que as idéias não sejam muito difíceis. Meu problema é que, se os jogadores escolherem seguir essa história até a sua conclusão natural, há uma boa chance de decidirem, no momento da verdade, que os remanescentes da família real não merecem governar. Espero ter desenvolvido opções para outras pessoas para as quais eles podem entregar o reino, de preferência aqueles que o tornarão uma escolha difícil, mas sempre há a chance de eles decidirem tomar os tronos.

Eu estou 100% ok com isso, exceto que eu não tenho ideia do que eu faria naquele momento. Claramente, estes terão que ser aventureiros-reis, e correr aventuras só mudará realmente na quantidade de apoio que os jogadores provavelmente terão. Mas quando eles querem direcionar seu reino de certas maneiras ou desenvolvê-lo em certas direções, algum tipo de estrutura mecânica seria realmente útil para representar as mudanças do reino ...

Eu não quero apenas "importar" algo como a Ultimate Campaign do Pathfinder que realmente não parece se encaixar em um sistema super-narrativo como o Dungeon World, mas eu gostaria de algum tipo de framework. Claramente, a mecânica tem o seu lugar, uma vez que existem regras para assentamentos; devo apenas rastrear os assentamentos separadamente e dar aos PCs mais controle sobre o desenvolvimento dos assentamentos? Ou existe uma boa maneira de incorporar o reino como um todo?

    
por gatherer818 21.09.2014 / 02:17

1 resposta

Eles ainda são as mesmas pessoas de antes, eles simplesmente têm muito mais recursos e problemas para lidar ...

Suas aventuras serão os mesmos personagens com as mesmas características de classe de antes, se essas características se prestam ou não à decisão, será outra questão completamente diferente. Você não deve precisar instalar uma estrutura de jogo para isso do lado de fora do que já existe nos movimentos básicos e avançados para fazer tudo o que eles possam querer / precisar fazer como reis / lordes.

Sim, eles terão dinheiro e servos e poderão convocar um exército em tempos de guerra, mas para cada poder que eles ganham, eles são igualmente pesados com um dever e uma expectativa de como esse poder será usava. Heavy é a cabeça que usa a coroa.

Mas eles provavelmente não serão capazes de se aventurar, não sem um custo ...

Como tenho certeza de que você sabe que é uma GM do Dungeon World, sempre há ameaças na forma de frentes, geralmente mais de uma por vez, e isso força os jogadores a fazer escolhas difíceis sobre quais ameaças eles enfrentam e o que é importante para eles em face da possível destruição.

Pode haver um grupo de guerra orc invadindo e pilhando aldeias à beira do reino, e é certamente seu dever como governantes vê-lo acabar, mas se eles vão ou enviam seus subordinados é outra questão inteiramente. Eles provavelmente poderiam lidar com a ameaça de forma bastante eficiente, mas deixando a capital para ir em um ataque, pode deixar seu trono (s) vulnerável ou ajudar a avançar alguma forma de intriga em curso sobre o tribunal.

    
22.09.2014 / 14:55