Não há descrição oficial de Falling Ceiling Trap , mas existem várias maneiras de funcionar. O módulo Emerald Spire Superdungeon tem uma armadilha como essa, aqui está como o texto vai:
Crushing Stone Slab Trap
CR 2 (XP 600)
Type mechanical; Perception DC 20; Disable Device DC 20
Trigger touch; Reset manual
Effect Crushing ceiling (2d10 damage, Reflex DC 15 save avoids); multiple targets (all targets in room)
E a descrição completa do encontro, com spoilers omitidos:
The entire ceiling is one huge stone slab, pierced in its corners by massive bolts. The four medallions, which are the ends of these bolts, are fastened to oiled chains on pulleys in the space between the suspended ceiling and the real ceiling. If either (...) or (...), the falling ceiling is released.
Once the trap is triggered, the slab smashes down quickly, but it stops 2 feet above the floor where it meets the plinth; characters who succeed at their saves manage to throw themselves flat and avoid damage. (...)
Agora, isso é apenas um exemplo. Existem várias maneiras de fazer uma armadilha no teto. Pode ser um bloco de pedra que cai nos PCs, um bloco de madeira cravado, um teto falso que cai sobre eles como o da Emerald Spire, um porta cravada que cai sobre eles e irá bloquear o seu caminho, etc. O regras de construção de armadilhas tornam possível construir uma armadilha como essa.
Mesmo uma armadilha de teto descendente muito descendente funcionaria, como a de mal residente , ou o de indiana jones , que é provavelmente a armadilha mais icônica como essa. Além disso, verifique as TvTropes para obter mais exemplos sobre outras mídias.