Quais são as estatísticas e regras para uma armadilha do teto de queda?

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Preparando uma masmorra para minha festa Li sobre a armadilha do teto caindo em lugares diferentes. Mesmo em fontes oficiais como as Dungeons of Golarion (página 42), eles escrevem sobre a armadilha do teto. Mas não consigo encontrar nenhuma descrição dessa armadilha. Eu verifiquei as fontes oficiais e nem mesmo o Google me dá uma descrição de como configurar essa armadilha. Talvez eu tenha esquecido alguma coisa ...

Alguém poderia me dar uma descrição dessa armadilha para que eu possa usá-la na minha masmorra?

    
por ruedi 17.11.2017 / 11:35

2 respostas

Não há descrição oficial de Falling Ceiling Trap , mas existem várias maneiras de funcionar. O módulo Emerald Spire Superdungeon tem uma armadilha como essa, aqui está como o texto vai:

Crushing Stone Slab Trap

CR 2 (XP 600)

Type mechanical; Perception DC 20; Disable Device DC 20

Trigger touch; Reset manual

Effect Crushing ceiling (2d10 damage, Reflex DC 15 save avoids); multiple targets (all targets in room)

E a descrição completa do encontro, com spoilers omitidos:

The entire ceiling is one huge stone slab, pierced in its corners by massive bolts. The four medallions, which are the ends of these bolts, are fastened to oiled chains on pulleys in the space between the suspended ceiling and the real ceiling. If either (...) or (...), the falling ceiling is released.

Once the trap is triggered, the slab smashes down quickly, but it stops 2 feet above the floor where it meets the plinth; characters who succeed at their saves manage to throw themselves flat and avoid damage. (...)

Agora, isso é apenas um exemplo. Existem várias maneiras de fazer uma armadilha no teto. Pode ser um bloco de pedra que cai nos PCs, um bloco de madeira cravado, um teto falso que cai sobre eles como o da Emerald Spire, um porta cravada que cai sobre eles e irá bloquear o seu caminho, etc. O regras de construção de armadilhas tornam possível construir uma armadilha como essa.

Mesmo uma armadilha de teto descendente muito descendente funcionaria, como a de mal residente , ou o de indiana jones , que é provavelmente a armadilha mais icônica como essa. Além disso, verifique as TvTropes para obter mais exemplos sobre outras mídias.

    
17.11.2017 / 11:58

Algo parecido, embora não exatamente uma armadilha, para o qual o Pathfinder tem regras é o perigo caverna ou colapso . A partir da descrição, pode ser acionado:

A weakened ceiling might collapse when subjected to a major impact or concussion. A character can cause a cave-in by destroying half the pillars holding up the ceiling.

E manchado

A weakened ceiling can be spotted with a DC 20 Knowledge (engineering) or DC 20 Craft (stonemasonry) check. Remember that Craft checks can be made untrained as Intelligence checks. A dwarf can make such a check if he simply passes within 10 feet of a weakened ceiling.

Junto com Salvar para reduzir o dano

Characters in the bury zone of a cave-in take 8d6 points of damage, or half that amount if they make a DC 15 Reflex save. They are subsequently buried. Characters in the slide zone take 3d6 points of damage, or no damage at all if they make a DC 15 Reflex save. Characters in the slide zone who fail their saves are buried.

e efeitos adicionais:

Characters take 1d6 points of nonlethal damage per minute while buried. If such a character falls unconscious, he must make a DC 15 Constitution check each minute. If it fails, he takes 1d6 points of lethal damage each minute until freed or dead.

Characters who aren’t buried can dig out their friends. In 1 minute, using only her hands, a character can clear rocks and debris equal to five times her heavy load limit. The amount of loose stone that fills a 5-foot-by-5-foot area weighs 1 ton (2,000 pounds). Armed with an appropriate tool, such as a pick, crowbar, or shovel, a digger can clear loose stone twice as quickly as by hand. A buried character can attempt to free himself with a DC 25 Strength check.

Portanto, pode ser visto como muito parecido com uma armadilha, embora na verdade seja chamado de Perigo, não de Armadilha. Maneiras de usar isso são talvez alguns pilares de madeira fracos que sustentam um teto enfraquecido, e os bandidos disparam contra os pilares enquanto os PJs se aproximam, causando o colapso. Você poderia "enganar" ou, de outra forma, deixar que os PJs tirassem os pilares sozinhos. Ou talvez, se eles usarem certas magias na área, é suficiente uma concussão para derrubar o teto. Apenas algumas idéias de usar isso.

    
17.11.2017 / 13:17