A menos que as criaturas estejam se escondendo, os locais de todas as criaturas são conhecidos de todas as outras criaturas.
Luz brilhante significa que tudo na sala é visível. desde que não seja escondido de alguma outra forma.
A luz ofuscante fornece um obscurecimento leve que fornece ocultação parcial contra pessoas sem baixa visão de luz. Isso é -2 de penalidade nas jogadas de ataque. (PHB 281, RC 220)
A escuridão é considerada totalmente obscura. Isso fornece total ocultação contra pessoas sem visão no escuro. Isso é uma penalidade de -5 para ataques de ataque. (PHB 281, RC 220). O alvo não é visível, por isso os ataques de oportunidade não são provocados. Criaturas com ocultação total também podem fazer testes de ocultação para se esconderem quando se movem.
Existe outro tipo de obscuridade que pode ser usado dependendo da luz. Isso é muito obscuro. Realmente não há muita orientação mecânica sobre como usar isso com a luz, mas é um fator se a neblina densa estiver presente, e eu diria mais do que alguns quadrados de luz fraca entre o alvo e o atacante. Criaturas em quadrados strongmente obscurecidos têm ocultação parcial (-2 para jogadas de ataque) contra criaturas adjacentes e ocultação total (-5 para jogadas de ataque, sem ataques de oportunidade, pode fazer testes furtivos para se esconder) contra criaturas não adjacentes.
Note que a ocultação só se aplica a ataques corpo a corpo e à distância. Os ataques de fechamento e área não são afetados.