Como devo lidar com o pacote de animais de um PC?

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Eu sou um mestre e um dos PCs do meu grupo comprou cinco cães de guarda. Isso produziu alguns problemas:

  • Jogabilidade: Estou lidando com os cachorros em combate, já que os PCs não têm controle direto sobre seus animais. Em nossa última sessão, isso levou os PCs a esperar mais tempo, o que eles admitiram ter achado um pouco chato.

  • Saldo do jogo: o grupo é de 5º nível. Os cães desempenharam um papel fundamental no combate, causando dano extra e absorvendo alguns golpes.

Como você sugere que eu administre essa situação?

Aqui estão as soluções que eu considerei:

  • Faça uma espécie de "Enxame de Cão de Guarda". Eu poderia tentar projetar o "enxame" para que ele tenha um melhor equilíbrio no jogo e não leve tanto tempo para controlar quanto cinco cães separados. Minha preocupação com isso é que tal coisa provavelmente ainda consistiria de quatro quadrados não amarrados e, portanto, ainda demorariam um pouco para se mover. Além disso, eu quero que o "enxame" seja pelo menos um pouco consistente em ser cinco cães, então o equilíbrio do jogo ainda pode ser um problema.
  • (De Meu guarda-florestal tem domado um número absurdo de Companheiros de Animais com o Animal de Mão Faça um apelo à logística e diga ao jogador que ele só tem permissão para dois cachorros ou mais. No entanto, essa questão se refere a muitos animais diferentes e mais exóticos. Eu estou supondo que manter cinco cachorros por perto ainda é um pouco razoável.
  • Faça um trabalho melhor com esses cães. Planeje encontros onde eles serão ineficazes ou um obstáculo. Isso, por si só, não cobre a lentidão do jogo.
  • Em nome da diversão do grupo, diga ao jogador que ele não pode ter cinco cachorros. Esta é a solução menos desejável, pois não quero banir algo sem uma razão decente no mundo.

Informações adicionais

  • Equilíbrio do Jogo: Quanto à forma como os cães estão sobrevivendo, por exemplo, eu os fiz equivocadamente Cães de Equitação (HP x2 em vez de um Cachorro normal). Para dois, eles têm sido, até agora, apenas um punhado de encontros (reconhecidamente não bem planejados). Finalmente, eu reconhecidamente tenho o mau hábito de babar meus PCs.

    Parece que devo refrear esse hábito.

  • Jogabilidade: já estou agrupando a iniciativa dos cachorros, mas mover cada ficha (usando o rolo 20) e rastrear HP, condições, etc., leva algum tempo.

    Acoplar os cachorros em geral parece uma boa ideia. Maior familiaridade com o roll20 (para encontrar alguns bons recursos de agrupamento) também provavelmente ajudaria.

  • Logística: Nós não temos acompanhado a logística, embora eu tenha mencionado que, se importasse, nós o fariam (ou seja, não rastrearíamos comida, mas fariam um bom tempo sem visitar uma cidade).

    Eu poderia argumentar que mais de dois cães serão muito difíceis.

por Romojr50 26.06.2014 / 14:29

3 respostas

Aplicar as regras de animais manipulados

Fazer com que esses cães façam o que eles querem exige um teste de Identificador de Animais (CD 10 e uma ação de movimento se for um truque). Cada PC só pode fazer isso para um animal de cada vez. Caso contrário, os cães geralmente farão tudo o que você quiser. Isso pode significar que todos eles enxamecem alguma coisa, ou pode significar que eles acham o alvo assustador e fogem dele.

Lembre-se, os animais atacarão normalmente outros animais, humanóides, humanóides monstruosos e gigantes . O animal tem que ser especialmente treinado e usar dois truques para ter um comando de ataque contra qualquer outra coisa.

Mate os cães

A menos que sejam animais avançados com bônus em HD, os Cães têm 6HP. No 5º nível, uma Bola de Fogo irá eliminá-los (os Cães de Equitação que você deu ao grupo têm 13 HP, então suas chances de sobrevivência são melhores, mas ele ainda deve matar alguns deles e fazer o Handle Animal mais difícil nos outros feridos), e uma vez que os cães são animais de carga e um PC não pode direcionar cinco cães para atacar cinco coisas diferentes em um turno, é provável que eles não estejam tão afastados.

Um bárbaro com a Cleave também poderia fazer um trabalho curto com eles. Eu não estou dizendo para ir longe do seu caminho para matá-los, mas eles são alvos HP baixos em combate, e eles fazem um bom alvo para até mesmo os números em uma luta por certos tipos de inimigos. Se nenhum deles estiver morrendo em combate neste nível, seria muito estranho.

Você poderia muito facilmente fazer um encontro que eliminaria os cães em um ou dois turnos, ponto no qual a equipe terá que decidir se vale a pena gastar dinheiro para comprar novos.

Alternadamente, você pode matar um ou dois deles em um encontro (o que deve acontecer normalmente em encontros com EL 5+), e ver se o grupo decide que ter um cão que não está à altura de um combate de alto nível é bom idéia. Qualquer amante de animais não gostaria de colocar os animais em perigo, e os personagens mais frugais não gostariam que algo morresse quando pudessem vendê-lo por ouro e obter mais valor com isso.

Atalho para Iniciativa

Quando isso acontece no meu jogo, eu rolo uma iniciativa para todos os tipos (todos os cães neste caso), e faço todos eles se moverem ao mesmo tempo. Isso reduz um pouco o aborrecimento.

Eu também não penso muito no que eles estão fazendo. Cães são animais, não táticos. Eles farão exatamente o que estão ordenados a fazer, ou atacarão, ou não atacarão. Eles não vão ficar imaginando como se reposicionar para uma ótima proteção dos PCs. (Os PCs teriam que usar os comandos do Handle Animal para fazer isso.)

Como eles têm apenas um ataque, o lançamento deve ser bem limitado e você pode manter o ritmo agindo rapidamente sem pensar no que está fazendo.

Logística partidária, como você mencionou

A festa leva comida suficiente para cinco cachorros? Você está impondo isso? Cuidar de cinco cães na vida real é, na verdade, muito trabalho, faça-os lidar com isso.

    
26.06.2014 / 15:01

Uma solução que funcionou muito bem em alguns dos meus grupos, foi delegar o gerenciamento dos animais para os outros jogadores - ter certeza de que eles entendam que esse não é outro personagem que eles controlam, é apenas uma maneira de ajudá-los a permanecerem mais envolvidos, reduzindo simultaneamente algumas das tarefas de gerenciamento de combate de você como o Mestre.

As diretrizes para o comportamento dos animais devem ser bastante diretas, mas têm alguma flexibilidade, e você sempre pode anular ou vetar a decisão de um jogador se é brega ou inútil para o jogo.
Descobri que, mesmo em grupos de jogadores relativamente jovens (entre 8 e 9 anos), eles geralmente lidam com isso muito bem - isso ajuda os animais mais do que apenas andar com buffs táticos, já que com o passar do tempo cada animal ganhou certas características e um nome memorável, que por sua vez enriqueceu a experiência do jogo.

Concordo com a Tridus sobre o cumprimento das regras do "Lidar com Animais" e sobre a "logística partidária", e acrescentarei que você pode tornar a equipe mais consciente de seu bando de cães de guarda fora do combate. muito mais interessante / fácil, acrescenta algumas cores e possíveis complicações aos intervalos de comida e caça, mas fará com que certas ações - principalmente sociais e de viagem - muito mais complicadas ou mesmo impossíveis ("você não pode trazer todos esses mestiços para o alto câmara do padre! "," Eles arruinaram o bolo de casamento real! "e" erm - sim, podemos usar a corda para escalar o penhasco - alguma ideia de como levantamos os cães? ").

    
26.06.2014 / 19:07

Mais como um adendo a outras respostas; Ao projetar o encontro, fator no CR dos cães. Qualquer que seja seu raciocínio, o jogador presumivelmente gosta de ter os animais disponíveis, mas onde um Animal Companion ou Familiar faz parte do personagem que um animal treinado não é. Tornar o desafio mais difícil com base em ter NPCs amigáveis (que não fazem parte dos personagens dos personagens) irá desencorajá-los a fazê-lo por motivos de jogos de poder. As regras multiclasse de 3,5 são comparativamente brandas e os livros estão cheios de exemplos de coisas que custam aos PCs o XP adquirir, então se você quiser equilibrá-lo sem reequilibrar todos os seus encontros, você pode impor uma dessas opções para efetivo companheiros animais.

Mas se os jogadores realmente quiserem ter batalhas épicas do tamanho do exército, você deve conversar com eles sobre que tipo de jogo você quer correr ou aceitar que isso é o que seus jogadores acham divertido e correr com ele; jogando encontros maiores para eles. Se é isso que eles realmente querem, eu sugiro que mude para o 4e, já que o sistema é projetado para combate balanceado e facilita muito o design do encontro (e lidar com grandes encontros). Eu acho que há até um suplemento de combate em massa em algum lugar.

    
27.06.2014 / 00:57