Quão fino é “O Véu” em Scion?

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Em White Wolf, eles geralmente têm algo chamado "The Veil" - a parede do cubículo 3.5 que separa os personagens da sociedade mundana (ou seja, a razão para não ser evidente com seus poderes). Em Scion, não há nenhuma referência particular a isso, já que os personagens devem construir suas próprias lendas ao ponto de se tornarem suas próprias divindades. No entanto, temos uma captura que normalmente acompanha o Véu na forma de Encadernação por Destino.

Então, com que frequência o Véu deve ser atravessado por indivíduos não-despertos em Scion?

Editar 1: Por exemplo, se eles têm um bicho devem mantê-lo quieto (com base no fato de que vê-lo pode farebind ou pode andar por aí como o gato de Adrian Veight em Watchmen.

    
por CatLord 19.09.2012 / 04:32

2 respostas

Depende do jogo que você está jogando. Há uma guerra chegando, então se o véu se rasgar ou não dependerá do que seus jogadores querem.

Alguns jogos vão acabar, com um novo Scion nos noticiários todos os dias. Outros jogos terão personagens tentando ao máximo se misturar e evitar as complicações do Fate-binding.

Lembre-se de que, se você está acordando o mundo para o sobrenatural, haverá consequências.

    
23.09.2012 / 02:32

Eu sei que isso não é "padrão", mas a forma como o nosso GM está jogando, realmente não existe nenhum Veil. A maior parte do material seriamente mítico acontece no que eu chamo de terra incognita .

A missão de recuperar a harpa mágica de Aengus nos levou a:

  1. A terra dos gigantes do fogo , acedida desde a terra ao sair da costa da Irlanda até uma saída de lava no fundo do oceano e ao longo de um tubo de lava cheio de lava
  2. Indo para a terra de Crom Cruagh , acessada a partir da terra dos gigantes do fogo, indo para uma boca gigante de Sarlac e caindo meio quilômetro em um pântano
  3. Escapando Crom Cruagh através de uma torre que leva a nossa boca de Sarlac até o meio de um oceano desconhecido , onde tivemos que nadar por dias
  4. Terminando nas margens da terra dos Tuatha de Danaan , da qual havia um atalho secreto através da terra dos Fey para voltar à Terra.

Existem inúmeras capturas e pegadinhas. A terra dos gigantes do fogo não tem água, a terra dos feéricos enfeitiça qualquer um que coma a comida, em Crom Cruagh tudo está doente e venenoso, e em todo lugar há coisas que querem te comer.

Basicamente, qualquer ser humano que passeia por uma terra incógnita teria que andar muito duro para chegar lá em primeiro lugar. Em que ponto eles provavelmente serão comidos, escravizados, encurralados, vão para Jumanji, ou simplesmente morrerão.

De volta à Terra , nosso GM não está fazendo nenhum esforço para manter um véu. Membros da minha banda foram detidos por uma agência governamental secreta semelhante à agência em arquivos X, ou uma Lavanderia muito afogada dos romances da Stross 'Laundry, ou um (tão longe) desdentado BPRD da Hellboy.

Isso aconteceu, porque há vigilância por vídeo em todos os lugares , e eles não estão fazendo nenhum esforço para esconder seus poderes, e ser detido foi completamente ineficaz porque eles simplesmente saíram do bunker subterrâneo, levando pedaços de parede com eles como o Juggernaut.

A razão pela qual a existência de titãs, herdeiros e deuses não é de conhecimento comum é porque eles mantêm a maior parte do mundo, e porque muito pouca ação acontece na Terra, e porque os descendentes têm realmente ótimos spin médicos . Como o Loki.

Fatebinding não foi limitado aos humanos com os quais interagimos enquanto na Terra. Enquanto um ou dois membros da banda captaram os fatos para os humanos, alguns de nós conseguiram ditos de fadas para os titanspawn. Eu estou procurando por um leprechaun ou succubus.

Para concluir , os humanos "não despertos" podem vagar pela terra incógnita, mas é bem difícil. É muito fácil para eles se envolverem em qualquer aventura ou acontecimentos que acontecem na Terra, e é muito fácil para uma banda envolver alguém em suas ações. Em que ponto as regras para o destino decidem se são arrastadas ou não.

    
12.12.2013 / 09:41

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