Em primeiro lugar, os pools de pontos de destino disponíveis para um personagem alterariam significativamente o equilíbrio, portanto, vamos ignorar o uso de aspectos e pontos de destino por enquanto.
Suponhamos que em qualquer habilidade envolvida em uma luta, um personagem de 5-cap tem uma vantagem +1 sobre um personagem de 4-cap. Quando na ofensiva (ou seja, quando um resultado de zero favorece o atacante), o personagem com a habilidade mais alta ficaria no topo pelo menos ~ 75% do tempo. Quando é a vez do personagem menor, ele tem apenas 40% de chance de sair por cima.
Se considerarmos que esses números representam o custo do recurso de um ataque ao alvo, fica claro que você precisa de dois caracteres de quatro capitalizações para lidar com um personagem de cinco capitalizações. (ou dois caracteres de três letras contra um personagem de quatro letras)
Com dois turnos de diferença entre os personagens, os números se tornam ~ 85% vs ~ 25%, então três personagens de 3 capitalizações poderiam ser manipulados individualmente por um 5-caps, enquanto quatro deles representariam um problema real.
É claro que, usando táticas inteligentes e aplicação eficiente de aspectos e pontos de destino, é totalmente possível que dois simplórios de 3-capitalizações sejam muito difíceis para um herói de 5-cap.