Como posso estimar a dificuldade em um jogo baseado no FATE?

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Em um recente jogo da Diáspora, eu coloquei três dos meus personagens de "5 cap" contra quatro personagens de "3 cap" e um personagem de "4 cap" em combate físico, e fiquei surpreso ao ver que os personagens saíram com mal um arranhão: sem consequências, e dois estresses tomados no total. Embora eu esperasse que eles fossem bem-sucedidos, eu não esperava que o encontro fosse tão fácil (era para cinco PCs de 5 cap).

Como posso estimar a oposição exigida para representar um desafio confiável a um determinado grupo de personagens nos jogos baseados em FATE?

    
por C. Ross 13.01.2013 / 23:40

1 resposta

Em primeiro lugar, os pools de pontos de destino disponíveis para um personagem alterariam significativamente o equilíbrio, portanto, vamos ignorar o uso de aspectos e pontos de destino por enquanto.

Suponhamos que em qualquer habilidade envolvida em uma luta, um personagem de 5-cap tem uma vantagem +1 sobre um personagem de 4-cap. Quando na ofensiva (ou seja, quando um resultado de zero favorece o atacante), o personagem com a habilidade mais alta ficaria no topo pelo menos ~ 75% do tempo. Quando é a vez do personagem menor, ele tem apenas 40% de chance de sair por cima.

Se considerarmos que esses números representam o custo do recurso de um ataque ao alvo, fica claro que você precisa de dois caracteres de quatro capitalizações para lidar com um personagem de cinco capitalizações. (ou dois caracteres de três letras contra um personagem de quatro letras)

Com dois turnos de diferença entre os personagens, os números se tornam ~ 85% vs ~ 25%, então três personagens de 3 capitalizações poderiam ser manipulados individualmente por um 5-caps, enquanto quatro deles representariam um problema real.

É claro que, usando táticas inteligentes e aplicação eficiente de aspectos e pontos de destino, é totalmente possível que dois simplórios de 3-capitalizações sejam muito difíceis para um herói de 5-cap.

Atualizar

Uma análise simples de estresse por troca com base na suposição de que os personagens não fazem nada inteligente, mas maluco um para o outro indica continuamente que um único deslocamento de diferença entre os personagens equivale a um potencial triplo em ferir o outro. É claro que, no jogo normal, três 4-caps poderiam facilmente vencer o excremento de um 5-cap por manobras de empilhamento.

    
14.01.2013 / 10:55