Não há nenhum requisito em qualquer RPG que eu joguei que todo jogador precisa ter sua própria cópia do livro de regras. Embora seja realmente conveniente ter várias cópias de livros em um grupo de jogos, isso não é de forma alguma uma necessidade.
Na mesa, quando mais de uma pessoa gostaria de procurar alguma coisa, o pior inconveniente seria que as pessoas tivessem que esperar sua vez para dar uma olhada (se elas estão entediadas enquanto esperam, elas sempre podem se divertir - ah, eu não sei - jogar o jogo? Pode ser muito útil para os jogadores terem seus próprios livros entre os jogos, para que eles não precisem confiar no empréstimo do livro ou esperar até a próxima sessão. O melhor momento para ter vários livros seria durante a criação do personagem, já que todo mundo vai procurar regras e estatísticas o tempo todo para criar seus personagens, no entanto, durante o curso da campanha, duvido que haja quase uma grande necessidade. novamente.
Acho que nunca joguei um jogo que tivesse mais de duas cópias das regras principais e nunca tenha sido um grande problema. Na maioria das vezes só tem um. Eu sugeriria fazer criação de caráter e avanço como um grupo durante as sessões normais, assim a escrituração pode ser feita de uma só vez, onde os livros podem ser compartilhados e ninguém se arrisca a esquecer de fazê-lo antes da próxima sessão.
Resumindo: economize dinheiro e compartilhe seus livros. Uma vez que você tenha passado da criação do personagem, tudo estará bem.
Divulgação completa: Eu não joguei a 5ª edição especificamente, mas eu joguei em 2º e 3º e pelo que eu ouvi não há muita coisa que mudou para efetuar minha base para minha resposta.