Todos os jogadores devem ter o seu próprio Livro do Jogador?

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Qual a vantagem de todos os jogadores terem sua própria cópia do Manual do Jogador ?

Eu nunca joguei nenhum RPG de mesa e estou prestes a começar uma campanha de 5ª edição. Eu quase me juntei a outra campanha há um bom tempo; o Mestre foi bastante inflexível em dizer que cada jogador tem seu próprio manual. Essa campanha nunca foi veiculada, então não tenho certeza de como isso realmente é importante.

Esta nova campanha será um DM e 5 jogadores. Então, eu devo pegar um, ou está tudo bem se um par de jogadores está perdendo um?

    
por Ghostship 27.12.2014 / 02:03

7 respostas

Geralmente é útil que os jogadores tenham um Handbook do Jogador prontamente disponível, especialmente para conjuradores que precisam referenciar descrições de magias de vez em quando. Além disso, a maior ajuda será acelerar a geração de personagens e o aumento de nível, o que é bom na mesa porque permite mais tempo de jogo na sessão. Eu acho que em um grupo de 4 jogadores e 1 mestre, ter dois Cartas de Jogadores disponíveis é geralmente aceitável para o nosso grupo, embora mais seja espetacular. No seu caso, sua mesa deve ter 3-4, possivelmente um dos quais seria para o Mestre referenciar por trás da tela.

Espero que tenha ajudado a dar uma perspectiva adicional sobre o assunto!

    
27.12.2014 / 02:16

Não há nenhum requisito em qualquer RPG que eu joguei que todo jogador precisa ter sua própria cópia do livro de regras. Embora seja realmente conveniente ter várias cópias de livros em um grupo de jogos, isso não é de forma alguma uma necessidade.

Na mesa, quando mais de uma pessoa gostaria de procurar alguma coisa, o pior inconveniente seria que as pessoas tivessem que esperar sua vez para dar uma olhada (se elas estão entediadas enquanto esperam, elas sempre podem se divertir - ah, eu não sei - jogar o jogo? Pode ser muito útil para os jogadores terem seus próprios livros entre os jogos, para que eles não precisem confiar no empréstimo do livro ou esperar até a próxima sessão. O melhor momento para ter vários livros seria durante a criação do personagem, já que todo mundo vai procurar regras e estatísticas o tempo todo para criar seus personagens, no entanto, durante o curso da campanha, duvido que haja quase uma grande necessidade. novamente.

Acho que nunca joguei um jogo que tivesse mais de duas cópias das regras principais e nunca tenha sido um grande problema. Na maioria das vezes só tem um. Eu sugeriria fazer criação de caráter e avanço como um grupo durante as sessões normais, assim a escrituração pode ser feita de uma só vez, onde os livros podem ser compartilhados e ninguém se arrisca a esquecer de fazê-lo antes da próxima sessão.

Resumindo: economize dinheiro e compartilhe seus livros. Uma vez que você tenha passado da criação do personagem, tudo estará bem.

Divulgação completa: Eu não joguei a 5ª edição especificamente, mas eu joguei em 2º e 3º e pelo que eu ouvi não há muita coisa que mudou para efetuar minha base para minha resposta.

    
27.12.2014 / 04:36

Se você estiver disposto a fazer um pouco mais de trabalho escrevendo informações normalmente necessárias, como descrições de magias (apenas para os feitiços que os personagens dos seus jogadores usam), então você provavelmente está bem com um para o Mestre e outro para os jogadores. . É muito raro que os jogadores precisem fazer referência a mais de uma coisa ao mesmo tempo. Quanto mais você joga, menos você vai usar o PHB, honestamente. Depois de se familiarizar com o sistema, as únicas vezes que você usa o livro são para geração / avanço de personagem e procura de equipamentos ou magias. A maioria das regras se torna uma segunda natureza em algumas sessões em uma campanha, e os feitiços que seus jogadores usam mais se familiarizarão com o seu grupo rapidamente também. É bobo investir tanto em livros que apenas tornarão os primeiros jogos apenas um pouco mais fáceis.

Requerer que cada jogador tenha um PHB é meio ridículo. Não há realmente nenhuma boa razão para fazer isso.

    
27.12.2014 / 04:00

O maior momento em que todos os jogadores precisam do livro de uma só vez é a criação de personagens. Depois de ultrapassar esse ponto, normalmente não é tão ruim compartilhá-lo. Se os seus jogadores são bons em fazer personagens antecipadamente, ou se você tem jogadores que são macacos do sistema e podem juntar um personagem em cerca de 5-10 minutos, então você pode chegar onde você precisa apenas 1 ou 2 jogadores para levar seu tempo com o livro.

Se você tem jogadores que estão aprendendo regras básicas (ou, aparentemente, nunca os absorvem), pode ser útil escrever um "quicksheet" - uma folha de referência de 2 páginas (frente e verso) que cobre o básico que o grupo pode passar em torno de jogo de condução. Isso ajuda a evitar olhar para o livro de regras para problemas realmente básicos ou comuns. ("Como funciona o Advantage?" "Qual é a penalidade por levantar-se de Prone?", "Como o Death Saves funciona?", Etc.)

Para D & D especificamente, a próxima maior causa de necessidade de regras é a mágica. Se você tiver mais de um personagem conjurador ou mágico, pode ser útil ter esses jogadores com suas próprias cópias ou pagar para fotocopiar as páginas com os feitiços de que precisam.

    
27.12.2014 / 07:07

Ainda não encontrei um RPG onde todos precisassem do livro principal. Em geral, conseguimos apenas um livro central para 2-8 jogadores. Em termos gerais, um livro central por 2-4 jogadores é suficiente.

Note que uma proporção de 1: 1 pode ser uma distração prejudicial durante o jogo. Os jogadores podem ficar entediados / com coceira / etc e enfiar o nariz no livro, em vez de prestar muita atenção ao que está acontecendo, resultando em uma desaceleração por ter que refazer o que aconteceu com eles. Isso pode levar a muita frustração, e uma perda de prazer em potencial, caso eles perdessem algo que, de outra forma, teriam encontrado divertido! Alguma auto-disciplina (ou disciplina de tabela) pode mitigar isto ... mas não há benefício significativo dado cópias suficientes para emprestar à mesa. Mesmo durante o chargen, 1: 1 ou mesmo 2: 3 pode levar a um GM muito (dependendo de quão envolvido o GM quer / precisa ser).

A única vez que vi 1: 1 ser realmente benéfico é para jogos online, já que você não pode simplesmente passar o livro principal para outro jogador para procurar várias coisas. Embora sim, isso pode levar às mesmas distrações que durante o jogo em uma mesa física, a distração em potencial é mitigada pelo número de outras distrações que tem em mãos e é superada por todos os jogadores que têm acesso a as regras básicas, gráficos, referências, etc.

    
27.12.2014 / 22:09

Acho que a regra "todo mundo tem um manual" é mais útil em jogos em que os jogadores devem progredir durante o horário de folga. Se você precisar vasculhar o PHB durante a semana para encontrar o item que precisa comprar para vencer o Beholder guardando a cidadela, precisará do seu próprio livro.

Há uma sensação de dedicação que é para ser forçada, obrigando a todos a desembolsar dólares preciosos. No entanto, eu acho que isso não funciona a longo prazo: você quer jogadores que querem se aventurar em um mundo, e não jogadores tentando fazer o melhor de seus $ 20

No jogo, eu realmente prefiro um número menor de manuais. 2-3 parece ótimo para grupos em que joguei.

  • 3 manuais parecem ser os mais que precisávamos, exceto talvez durante a criação do personagem. Houve algumas vezes em que alguém queria procurar algo, o Mestre precisava de um, e uma terceira pessoa precisava verificar rapidamente as regras em algo.
  • 2 manuais podem ser melhores que 3, dependendo do seu estilo de jogo. A disponibilidade de regras pode, na verdade, atrapalhar o desenvolvimento de um jogo. Se for muito fácil encontrar as regras "corretas", torna-se menos provável que o grupo aceite uma regra "boa o suficiente" que faça um trabalho melhor para levar o jogo adiante. "regras e você começa a acabar com Eu realmente quero esfaqueá-lo nos olhos, mas não há nenhuma regra no PHB para fazer isso ... Eu vou apenas cortar ele com uma espada como eu sempre faço , o que pode prejudicar seriamente a criatividade.
28.12.2014 / 22:57

Uma loja de jogos que ofereça jogo público / oficial pode exigir que os jogadores tenham um PHB para interpretar personagens que não sejam cobertos pelas regras básicas. Isso é para promover a loja e o jogo que as pessoas estão jogando. Se a loja de jogos não precisar dela para o jogo oficial da liga de aventura, ou se você estiver jogando fora de uma loja, então não será necessário. Minha recomendação é de 2-3 livros para um grupo de até 6-7 jogadores.

    
29.12.2014 / 21:04