Eu experimentei os timers de areia, mas quando um jogador terminou cedo foi uma dor esperar que a areia acabasse para iniciar o turno de outro jogador (a menos que você tenha um temporizador de 15 segundos e então é tão rápido que não é um problema). / p>
Em seguida, tentei um timer digital. Tem um barato de RPGShop.com. Demasiado complicado (foi um design pobre).
Se você permitir dispositivos móveis na mesa, todos eles devem ter aplicativos ou funções de timer elegantes.
No entanto, a melhor solução para mim é usar o tempo para planejar minhas coisas e, quando terminar, darei ao jogador uma contagem regressiva de cinco segundos com meus dedos e voz.
Eu uso o tempo que os jogadores gastam pensando, procurando regras ou lisonjas para planejar os próximos movimentos dos meus inimigos, rolar as coisas antecipadamente e pegar notas e outras coisas de administração.
Eu também tenho uma pequena lista de checagem se tiver tempo extra. "Alguém / coisa próxima notou o que está acontecendo? O que você pode adicionar nesta rodada para apimentar isso? U esquecendo a habilidade de um inimigo?" Etc.
Eu só gasto um minuto ou menos fazendo essas coisas, mas isso me mantém no topo das coisas conforme as rodadas são clicadas. Se um jogador terminar rápido, paro o que estou fazendo e retome o combate.
Os jogadores também usam esse tempo para me fazer perguntas sobre as coisas que estão chegando.
Funciona bem para o meu grupo. Talvez o seu também.
Hmmm, eu vagueei fora do ponto. Você queria pressionar os jogadores e fazer com que o combate rolasse rápido. O melhor para isso é um timer (eu votei na sugestão do foxxtrot), mas os policiais devem se policiar. Os jogadores competitivos vão decidir para o segundo, adicionando pressão, e isso te libera para fazer outras coisas enquanto você espera.