Eu fiz um pouco de atuação teatral, improvisação e roleplaying. Eu não sei onde eu aprendi isso ao longo do caminho, mas certamente alguém merece crédito (culpa?) Por isso.
Para CONVENCIONALMENTE agir / reagir como alguma outra pessoa em uma situação IMAGINÁRIA, é preciso primeiro poder:
- Reaja como a si mesmo / a em uma situação real
- Reaja como a si mesmo em uma situação imaginária
- Reaja como outra pessoa em uma situação real
- Reaja como outra pessoa em uma situação imaginária
Meu conselho para treinar seu jogador em dificuldades é determinar em que parte da escala acima sua habilidade cai, então ajuste seu personagem de modo que seja menos difícil para ela. Mais importante ainda, mantenha o foco em como ela pode se divertir mais e ser mais divertida para todos os outros na história, em vez de quaisquer que sejam seus erros / falhas percebidos.
Estas são algumas idéias e técnicas que usei para lidar com novos RPGs, ou até mesmo que eu me uso quando eu quero apenas diversão RP "casual".
Os roleplayers da primeira vez são quase sempre melhores jogando com um personagem similar a eles. Alguns podem se imaginar na história ou até se jogarem no jogo. Isso é o que fazemos em Policiais e ladrões como crianças. (As crianças ainda tocam assim? Eu espero que sim.) É o que o clássico Dungeons & Desenhos animados dos dragões dos anos 80 fizeram . Basear um PC em um personagem favorito de livros, TV ou filmes é outra maneira que aprendemos a interpretar quando crianças.
Especialmente em cenários complicados, interpretar alguém com amnésia ou "normal" permite que o jogador permaneça no personagem e se concentre na história enquanto aprende a configuração e a história ao longo do caminho. Para algumas pessoas, estar em caráter, enfocando a cena se desdobrando e entendendo eventos no contexto maior de ambientação e história alternativa, enquanto "se divertindo" pode estar pedindo muito. Ser ou tornar-se "normal" em ambientes fantásticos é um mecanismo clássico de contar histórias . (Deveria haver um tropo melhor para o protagonista normal experimentando o mundo louco "oculto" pela primeira vez, mas eu não consegui encontrá-lo.) A amnésia permite motivações de personagens rápidas e soltas que podem ser desenvolvidas ao longo do mundo. maneira.
Jogar um personagem de uma terra distante é uma técnica similar à amnésia. Isso permite um personagem totalmente desenvolvido que tenha uma razão in-game no personagem por não saber tudo.
Jogar um seguidor de outro PC (com vontade) é outra opção. Aliás, interpretar um seguidor de um PC involuntário é uma ótima técnica para grupos "avançados" (para algumas definições de "avançado").
Acima de tudo, mantenha o foco em como ela pode se divertir mais e ser mais divertida para todos os outros na história, ao invés de quaisquer que sejam seus erros / falhas percebidos. Sim, isso é tão importante, eu disse duas vezes.