Quais são as opções para dar a um Battlemind a capacidade de marcar no alcance?

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Basicamente, eu queria ser capaz de marcar um alvo até 10 quadrados de distância para que eu possa usar o Psionic Ambush para poder teleportar-se ao lado dele.

A única opção em potencial que vejo é pegar o talento de Estudante da Espada (Fighter multiclass). Isso permitiria que eu jogasse uma adaga ou outra arma para colocar uma marca? Ou de outros ataques à distância com armas corpo-a-corpo (uma arma psicocinética, por exemplo)?

Eu estava pensando que gostaria de gastar minha opção multiclasse em algo diferente de Fighter (inclinando-se para Runepriest atm) para que quaisquer outras opções fossem apreciadas. My Battlemind está no nível 9.

Felicidades.

Editar: para fornecer as informações extras de caracteres desejadas ...

Eu sou um Level-Elf Battlemind nível 9.

O personagem é para Living Forgotten Realms, então eu posso treinar tecnicamente tudo quando eu for level, exceto Race e Class, o que eu estou feliz em fazer. Devido a isso, darei a você meu estilo básico de jogo como algo para trabalhar. Eu também sou relativamente novo no DnD e este é o meu personagem de nível mais alto (os outros poucos < = 2)

Tenho vindo a apostar na versatilidade dos dispositivos móveis, na medida em que preciso chegar onde preciso, para fazer o meu defensor o mais rápido possível, e ser capaz de passar rapidamente pelo mapa de batalha para onde preciso, se as circunstâncias mudarem. Concentrei-me até agora em habilidades como o Persistant Harrier, o utilitário Dimension Slide de nível 2, o Acelerating Strike nível 1 diariamente, o talento Improved Initiative, Lightning Rush, Lodestone Lure (quase sempre usado aumentado para trazer os que não consigo alcançar) .

Além disso, embora eu saiba que não sou atacante, gosto de ser confiável com meus danos e, como tal, estou usando um Falchion, peguei o Valenar Weapon Training e atualmente tenho braçadeiras de ferro

Por enquanto, até agora eu me concentrei em Constituição, despejei Inteligência, ignorei Carisma e tentei espalhar o resto de maneira relativamente igual entre Força, Destreza e Sabedoria. Eu não me preocupei muito com os meus pilotos secundários em poderes, pois eles realmente não entraram em jogo muito. Eu provavelmente jogaria quase tudo em con e algum dex (para a iniciativa) se eu não tivesse que me preocupar com NADs.

Nada muito especial, mas eu gostaria de manter Iniciativa Aprimorada e Treino de Valenar.

O multiclasse que eu mencionei é principalmente para dar sabor, e como algo para fazer enquanto eu estou sentado lá sendo atacado por vários inimigos para ajudar meus aliados. Essa situação parece acontecer muito, já que o Battlemind é ótimo em lançar muitas marcas:)

Obrigado novamente.

    
por izak 07.01.2012 / 16:39

3 respostas

Um battlemind não tem muitas opções a esse respeito, mas existem algumas com as quais você pode se aproximar do que deseja.

Note que além de sua sugestão, não encontrei uma maneira de aumentar significativamente o intervalo em que um bate-bate pode marcar, então a maioria das sugestões aqui são apenas soluções alternativas ou idéias que poderiam ajudar com maior mobilidade e assim por diante.

O alcance mais alto que eu encontrei entre os poderes battlemind com uma pesquisa rápida no Compendium foi melee weapon +3 reach ( Ambush Dimensional [DDI] ) respectivamente close blast 3 ( Escudo de Obsidiana [DDI] ) - o resto foi no máximo close burst 2 .

Recursos de classe, poderes e talentos:

  • Wild Focus [DDI] : recurso de classe Battlemind; ação livre, encontro, close burst 10 ; puxe os quadrados de modificadores Cha alvo e marque-os até EOYNT.
  • Velocidade do pensamento [DDI] : característica da classe Battlemind; ação livre, encontro; move 3 + quadrados modificadores de Cha, pode ser usado mesmo quando surpreso. Pode ser melhorado para quadrados de modificadores de 5 + Cha com Velocidade de pensamento melhorada [ DDI] .
  • Harrier Persistente [DDI] : recurso da classe Battlemind; reação imediata, encontro, melee weapon ; quando o inimigo acerta ou sente sua falta, você o ataca de volta (mesmo que o alvo esteja fora do alcance de seu corpo a corpo) e se teletransporta adjacente a ele.
  • Armadilha de Ferro [DDI] : Githzerai façanha racial; quando o inimigo sente sua falta por causa da característica racial da Mente de Ferro, o inimigo é marcado e você ganha vantagem de combate até o EOYNT.
  • O alcance da demanda [DDI] : Battlemind feat, paragon tier ; aumentar a demanda de Battlemind para close burst 5 .

Equipamento:

  • Arma predatória [DDI] : poder da arma; ação livre, encontro; quando bater com a arma marque um alvo dentro de 5 quares até EOYNT.
  • Arma Farslayer [DDI] : poder da arma; ação padrão, à vontade; faça ataque básico corpo-a-corpo até 5 quadrados de distância.
  • Maior arma dançante [DDI] : poder da arma; ação menor, à vontade; animar arma (direto com ação de movimento, voar velocidade 6, deve ver quadrados alvo), enquanto você pode ver a arma você pode fazer melee weapon atacar através dela (contando o quadrado da arma como quadrado de origem ao invés do seu quadrado).
  • Lâmina do Cavaleiro Eldritch [DDI] : propriedade da arma ; ao usar uma ação padrão para fazer um aumento de ataque corpo a corpo atingir 5 para esse ataque.
  • Arma Planesplitter [DDI] : poder da arma; ação livre, encontro; Ao fazer um ataque corpo-a-corpo, aumente o alcance da arma em +2 quadrados.

Em qualquer caso, você pode querer dar uma olhada no " Além da brutalidade corporal: o básico de construir o "manual" de Battleminds nos fóruns da WotC.

E sim, sua suposição está correta. Tomando o Estudante da Espada [DDI] permitiria para marcar qualquer inimigo uma vez por encontro com qualquer ataque que seja feito com o tipo de arma selecionado (corpo a corpo com uma mão ou corpo a corpo de duas mãos), independentemente de acerto ou erro.

    
07.01.2012 / 17:52

Expandindo a resposta de @ arotter, meu método preferido de marcação no alcance é com meio-elfo, mão de brilho e contorça o defensor * . Você pode marcar até três alvos dessa maneira, e você será capaz de mantê-lo a cada rodada (se você não tem nada melhor para fazer) no paradigma.

Além disso, qualquer poder de longo alcance e defensor do diletante é uma excelente escolha para a marcação, como é o soldado da fé.

No entanto, olhando para a carne da sua pergunta, eu tenho uma recomendação diferente. Dado que seu objetivo é o teletransporte, eu recomendaria o warlock multiclasse e, no próximo nível, pegaria o utilitário de teleporte do warlock. Dois talentos para teletransportar à primeira vista (1, mas trivialmente improvável em todas as formas padrão) são melhores do que dois talentos para um teleporte de encontro. Eu também recomendo este método devido à sua sinergia com o posicionamento do raio, permitindo que você escolha um quadrado arbitrário para comandar o campo de batalha.

Além disso, runepriest é uma armadilha. tem pouca ou nenhuma sinergia estatística e nenhuma sinergia mecânica real com battlemind.

Edite para maiores detalhes:

Objetivo: maximizar a mobilidade no campo de batalha no nível 9 como uma batalha de meio-elfo. Dilettante deve ser usado para marcação e / ou ataques de oportunidade. Escolha multiclasse preservada, portanto con ou wis para diletante. Sem implementos. Tente preservar talentos melhorados, treinamento com armas valenares.

Pensamentos:

Com o HBE, isso nos dá dois talentos para trabalhar, com um destinado a propósitos "RP". As estatísticas podem ser con / wis ou con / cha. Dada a ênfase do postador na iniciação, a velocidade do pensamento + reações rápidas parece ter boas sinergias.

O harrier persistente fornece mobilidade de teletransporte, especialmente com a fantástica etapa de harrying.

Reações rápidas escolhidas em vez de inicialização aprimorada, permitem a redução completa do foco de dex e maior mobilidade na primeira rodada. Um movimento de 7 + raio significa um delicioso ataque duplo contra a artilharia inimiga quando eles escolhem ser tolos. O ideal é que isso signifique um ataque eldritch, o que significa que a marcação à distância é complicada. Poderes selecionados para maximizar as vantagens da alta mobilidade. O mais importante é atrair "Lodestone", já que não há condição de adjacência para o jogador .

Soldado da fé é fantástico. Embora não seja a runepriest solicitada, é potencialmente uma marca longa à distância. Quando combinado com a mobilidade inicial, deve cumprir os requisitos. Isso também nos dá símbolos sagrados para uma cotovia em potencial nas classes de implemento. No entanto, um teletransporte de campo de batalha é um pouco redundante com o enorme movimento concedido pela velocidade do pensamento. Embora seja bom para incomodar a artilharia e outras pessoas que querem ficar de fora da batalha, essa build já faz isso.

Embora nominalmente eu recomende mais harrier persistente, acredito que a velocidade de pensamento cumpre a intenção dessa build com mais precisão. Fey-strike falchion escolhido devido a sinergias com o dabbler defensor. Embora eu ache que é redundante nesta build, não havia nenhum "must have" para o nível 8 e isso satisfaz a questão. Pessoalmente, eu levaria mobilidade defensiva para mais opções durante a corrida rápida. O outro grande problema com essa compilação é que as defesas são um pouco brandas, o que apenas compõe a dor que a velocidade da artilharia inimiga trará.

====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
level 9
Half-Elf, Battlemind
Psionic Study: Speed of Thought
Eldritch Strike: Eldritch Strike Constitution
Half-Elf Power Selection: Dilettante

FINAL ABILITY SCORES
Str 14, Con 22, Dex 10, Int 8, Wis 10, Cha 16.

STARTING ABILITY SCORES
Str 13, Con 18, Dex 10, Int 8, Wis 10, Cha 13.


AC: 24 Fort: 22 Reflex: 16 Will: 21
HP: 85 Surges: 15 Surge Value: 21

TRAINED SKILLS


UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +4, Arcana +3, Bluff +7, Diplomacy +9, Dungeoneering +4, Endurance +12, Heal +4, History +3, Insight +6, Intimidate +7, Nature +4, Perception +4, Religion +3, Stealth +6, Streetwise +7, Thievery +4, Athletics +6

FEATS
Level 1: Quick Reactions
Level 2: Valenar Weapon Training
Level 4: Heavy Blade Expertise
Level 6: Soldier of the Faith
Level 8: Defending Dabbler

POWERS
Battlemind at-will 1: Twisted Eye
Battlemind at-will 1: Vicious Cobra Strike
Dilettante: Eldritch Strike
Battlemind daily 1: Living Fortress
Battlemind utility 2: Telepathic Challenge
Battlemind at-will 3: Lodestone Lure
Battlemind daily 5: Inconstant Location
Battlemind utility 6: Psionic Ambush
Battlemind at-will 7: Lightning Rush (replaces Vicious Cobra Strike)
Battlemind daily 9: Cascade of Rippling Force

ITEMS
Iron Armbands of Power (heroic tier), Dwarven Scale Armor +2, Fey Strike Falchion +2, Elven Cloak +2
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======

* O investimento para defender dabbler é caro, especialmente porque battlemind não vem com poderes de implementação. Adepto diletante permite que o poder seja recuperado ao custo do talento multiclasse. Implementa custo extra. Como notas arotter: "Bem, então já é até 2 talentos (3, se você quiser resolver o problema do implemento e que introduz um coletor de dinheiro / saque adicional para o Battlemind)."

    
07.01.2012 / 18:20

Após investigar as outras respostas, vejo várias opções disponíveis para responder diretamente à minha pergunta inicial sobre a capacidade de um Battlemind de marcar em intervalos mais longos.

Estudante da Espada

  • Permite marcar em um acerto ou erro com um ataque de arma de uma ou duas mãos.
  • O alcance depende da arma ou poder usado. Max pode ter até 20 quadrados (Javelin ou Fey Strike Weapon, por exemplo).

    Requer
    • Estudante do talento de lutador multiclasse Sword.
    • Uma arma ou poder que permite fazer um ataque no alcance com uma arma de uma ou duas mãos (escolhida com façanha).

Alcance da demanda

  • Aumenta a demanda de Battlemind para 5 quadrados.

    Requer
    • Recurso de alcance da demanda (nível paragon).

Soldado da Fé

  • Permite que você use o Desafio Divino de Paladino para marcar um alvo em 5 quadrados.

    Requer
    • Soldado da Fé multiclass Paladino feat.

Mão da Radiância / Dabbler em Defesa - Apenas Meio-Elfo

  • Permite que você use o Hand of Radiance para marcar até três alvos ao acertar.
  • Intervalo de 10.

    Requer
    • Mão do Radiance como poder diletante.
    • Defesa do Dabbler feat.
    • O ideal é que você também precise de uma sabedoria decente ou façanha Adept Dilettante, e seja capaz de usar implementos para que ela funcione bem.

Deixe-me saber se perdi alguma coisa.

    
08.01.2012 / 05:13