Um battlemind não tem muitas opções a esse respeito, mas existem algumas com as quais você pode se aproximar do que deseja.
Note que além de sua sugestão, não encontrei uma maneira de aumentar significativamente o intervalo em que um bate-bate pode marcar, então a maioria das sugestões aqui são apenas soluções alternativas ou idéias que poderiam ajudar com maior mobilidade e assim por diante.
O alcance mais alto que eu encontrei entre os poderes battlemind com uma pesquisa rápida no Compendium foi melee weapon +3 reach
( Ambush Dimensional [DDI] ) respectivamente close blast 3
( Escudo de Obsidiana [DDI] ) - o resto foi no máximo close burst 2
.
Recursos de classe, poderes e talentos:
-
Wild Focus [DDI] : recurso de classe Battlemind; ação livre, encontro,
close burst 10
; puxe os quadrados de modificadores Cha alvo e marque-os até EOYNT. - Velocidade do pensamento [DDI] : característica da classe Battlemind; ação livre, encontro; move 3 + quadrados modificadores de Cha, pode ser usado mesmo quando surpreso. Pode ser melhorado para quadrados de modificadores de 5 + Cha com Velocidade de pensamento melhorada [ DDI] .
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Harrier Persistente [DDI] : recurso da classe Battlemind; reação imediata, encontro,
melee weapon
; quando o inimigo acerta ou sente sua falta, você o ataca de volta (mesmo que o alvo esteja fora do alcance de seu corpo a corpo) e se teletransporta adjacente a ele. - Armadilha de Ferro [DDI] : Githzerai façanha racial; quando o inimigo sente sua falta por causa da característica racial da Mente de Ferro, o inimigo é marcado e você ganha vantagem de combate até o EOYNT.
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O alcance da demanda [DDI] : Battlemind feat, paragon tier ; aumentar a demanda de Battlemind para
close burst 5
.
Equipamento:
- Arma predatória [DDI] : poder da arma; ação livre, encontro; quando bater com a arma marque um alvo dentro de 5 quares até EOYNT.
- Arma Farslayer [DDI] : poder da arma; ação padrão, à vontade; faça ataque básico corpo-a-corpo até 5 quadrados de distância.
-
Maior arma dançante [DDI] : poder da arma; ação menor, à vontade; animar arma (direto com ação de movimento, voar velocidade 6, deve ver quadrados alvo), enquanto você pode ver a arma você pode fazer
melee weapon
atacar através dela (contando o quadrado da arma como quadrado de origem ao invés do seu quadrado). - Lâmina do Cavaleiro Eldritch [DDI] : propriedade da arma ; ao usar uma ação padrão para fazer um aumento de ataque corpo a corpo atingir 5 para esse ataque.
- Arma Planesplitter [DDI] : poder da arma; ação livre, encontro; Ao fazer um ataque corpo-a-corpo, aumente o alcance da arma em +2 quadrados.
Em qualquer caso, você pode querer dar uma olhada no " Além da brutalidade corporal: o básico de construir o "manual" de Battleminds nos fóruns da WotC.
E sim, sua suposição está correta. Tomando o Estudante da Espada [DDI] permitiria para marcar qualquer inimigo uma vez por encontro com qualquer ataque que seja feito com o tipo de arma selecionado (corpo a corpo com uma mão ou corpo a corpo de duas mãos), independentemente de acerto ou erro.