Eu costumava ter uma impressão original do Timemaster e eu me lembro dessas tabelas agora que você as mencionou. Eu não tenho isso na minha frente agora, então essa é uma resposta mais geral para o problema.
Lembre-se de uma coisa sobre esses jogos antigos: as tabelas devem ser usadas, não memorizadas ou abstraídas. Isso também era verdade em AD & D com suas matrizes de combate que davam resultados de caso de borda diferentes do que o sistema THAC0 da 2e. As vantagens de uma tabela de pesquisa evaporam quando você resiste a usá-las como tabelas de pesquisa. Eles não são aprendidos, são usados.
Vantagens de uma tabela de pesquisa:
- Rápido. Muito rápido. Há pouca ou nenhuma matemática e apenas dá-lhe a resposta. (A não ser que você se esqueça de manter a mesa sempre à sua frente. Então, a inversão de página derrota o propósito. É por isso que essas tabelas eram frequentemente impressas nas telas do GM.)
- Fornece gráficos de probabilidade que são um pouco ou muito não lineares. Você pode ter um intervalo de resultados mais complexo do que com sistemas de resolução baseados em matemática. (A menos que você tente abstrair a tabela para que não tenha que examiná-la, nesse ponto você perderá os benefícios de codificar relacionamentos complexos em uma tabela.)
Desvantagens:
- Você precisa ter a mesa à sua frente, prontamente disponível.
- As probabilidades geralmente são difíceis de internalizar. (Embora isso também possa ser um recurso intencional para evitar o limite mínimo de jogadores).
Tente jogar diretamente da mesa por algumas sessões. Você perceberá que:
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A tabela funciona muito bem e não precisa ser internalizada.
ou
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O sistema faz honestamente colidir com as suas preferências mesmo depois de uma boa tentativa.
... ponto em que você pode prosseguir adequadamente.