Existe algum truque para aprender a tabela de ação do Pacesetter / Goblinoid?

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Eu peguei Rotworld alguns meses atrás. Ele usa o sistema "Action Table" dos antigos jogos Pacesetter como o Chill e o Timemaster. Neste sistema, há uma pontuação de habilidade (1 a 100) e uma classe de defesa (1-10), e o jogador rola um dado percentual para obter um resultado, que é um dos seguintes: S, L, M, H, C, modificado por um possível K.

O modo como essas coisas andam juntas não parece ser previsível ou sistemático, nem o significado de S, L, M, H ou C. Eu gosto de Rotworld como um conjunto de idéias, mas esse sistema parece impossível para me internalizar. Estou tentado a usar apenas um sistema diferente para a configuração.

Existe algum truque para aprender este sistema para que eu não fique constantemente olhando para esta tabela e para as tabelas de resultados de habilidades? Existe uma simplificação comumente usada que pode ser memorizada, se a tabela de ação não puder? Como esse sistema é usado em jogos reais?

    
por rjbs 03.05.2012 / 14:23

1 resposta

Eu costumava ter uma impressão original do Timemaster e eu me lembro dessas tabelas agora que você as mencionou. Eu não tenho isso na minha frente agora, então essa é uma resposta mais geral para o problema.

Lembre-se de uma coisa sobre esses jogos antigos: as tabelas devem ser usadas, não memorizadas ou abstraídas. Isso também era verdade em AD & D com suas matrizes de combate que davam resultados de caso de borda diferentes do que o sistema THAC0 da 2e. As vantagens de uma tabela de pesquisa evaporam quando você resiste a usá-las como tabelas de pesquisa. Eles não são aprendidos, são usados.

Vantagens de uma tabela de pesquisa:

  • Rápido. Muito rápido. Há pouca ou nenhuma matemática e apenas dá-lhe a resposta. (A não ser que você se esqueça de manter a mesa sempre à sua frente. Então, a inversão de página derrota o propósito. É por isso que essas tabelas eram frequentemente impressas nas telas do GM.)
  • Fornece gráficos de probabilidade que são um pouco ou muito não lineares. Você pode ter um intervalo de resultados mais complexo do que com sistemas de resolução baseados em matemática. (A menos que você tente abstrair a tabela para que não tenha que examiná-la, nesse ponto você perderá os benefícios de codificar relacionamentos complexos em uma tabela.)

Desvantagens:

  • Você precisa ter a mesa à sua frente, prontamente disponível.
  • As probabilidades geralmente são difíceis de internalizar. (Embora isso também possa ser um recurso intencional para evitar o limite mínimo de jogadores).

Tente jogar diretamente da mesa por algumas sessões. Você perceberá que:

  • A tabela funciona muito bem e não precisa ser internalizada.

    ou

  • O sistema faz honestamente colidir com as suas preferências mesmo depois de uma boa tentativa.

... ponto em que você pode prosseguir adequadamente.

    
03.05.2012 / 20:26

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