Por padrão, supõe-se que ele mantenha o escudo no tempo de inatividade (isto é, conserta o pior durante o tempo de acampamento e repara quando a parte retorna à aldeia). Então, sim, ele teria seu escudo fixo para novo sempre que houvesse um pouco de tempo disponível. D & D por padrão não tem regras de desintegração de engrenagem aleatória.
Então, nesse sentido, eu sugeriria que você dedicasse no máximo alguns minutos de descanso, deixando o anão descrever como o ferreiro conserta seu equipamento e talvez comenta "com o que diabos você colocou essa coitadinha?" " antes de deixá-lo voltar para ele.
No entanto, se você quiser regras de quebra de equipamento para D & D, as melhores que vi até agora vêm do cenário do Dark Sun. O que os torna ótimos é que eles permitem uma quebra dramática sem sobrecarregar o dono e eles dão ao jogador a última palavra sobre se eles querem ou não que suas coisas quebrem nesse ponto.
Para armas, a idéia é que, se você rolar um 1, pode optar por rolar novamente o ataque , mas a arma quebra depois.
Para os escudos, você poderia dizer que se ele receber um acerto crítico, ele pode optar por pegá-lo em seu escudo, transformando-o em um erro ou acerto regular (ou pode funcionar), mas quebra o escudo em pedaços. p>
Mas ele também pode simplesmente recusar e aceitar o acerto crítico na íntegra. (Ou aceite a falta com um balanço de arma)
Isso permite que jogadores que gostam desse tipo de coisa, sem selecionar alguém injustamente ou tirar as coisas de pessoas que não gostam desse tipo de coisa.