Criação de personagem Shadowrun, em que ordem você reduz magia devido a -wares?

8

Em Shadowrun há regras oficiais sobre quando você reduziria sua classificação mágica devido a vários utilitários?

No caso, se você decidir comprar dizer bioware no início do processo, antes de comprar traits, isso faz com que a sua pontuação mágica seja negativa para o propósito de aumentar sua pontuação mágica? cair abaixo de zero, até você pegar uma característica que aumente para 1?

Por exemplo, qual dos seguintes scenerios está correto:

Joe soon-to-be-Mystic-Adept (a human) has decided that he really needs an embedded comlink in order to fit in with the group. He purchases this with money before he takes the Mystic Adept trait. This immediately drops his Essence to 5 and drops his Magic to -1 and gives him maximum Magic of 5. Joe then purchases Mystic Adept which gives him a Magic score of 1, regardless of his previous -ware habits.

OR

Joe has decided that he really needs an embedded comlink in order to fit in with the group. He purchases this with money before he takes the Mystic Adept' trait. This immediately drops his Essence to 5 and drops his Magic to -1 and gives him maximum Magic of 5. Joe then purchases Mystic Adept which gives him a Magic score of 1 that immediately drops to 0, because of his previous negative. Joe then needs to spend 10 BP to raise that back to 1, or else he's a burn out.

    
por Cthos 21.05.2011 / 20:01

1 resposta

Tem que ser o caso que qualquer penalidade devida à perda de essência seja aplicada após seu atributo Magic ser determinado no chargen. Caso contrário, pelo raciocínio que você deu acima, você poderia comprar qualquer quantidade de mercadorias na criação do personagem, e você não teria nenhuma penalidade. Se você quiser nitpick, a compra de engrenagens é a última etapa da criação do personagem; Eu não acho que isso importa, no entanto. Se você conseguir, você estará em uma penalidade. Não há como evitar isso. (Oh, a menos que você remova o artigo mais tarde ... então há um tratamento de genetech monstruosamente caro para recuperar a Essência perdida.)

Como um aparte, porque não obter uma rede neural para o seu commlink, em vez de obter um implante? Dessa forma, você pode usar a VR de imersão total, enviar mensagens de texto secretamente ou qualquer outra coisa, sem quaisquer acréscimos.

Editar: Diz especificamente 1 ponto completo de Mágica ou Ressonância, E o máximo para esse atributo (SR4A p. 68).

Editar 2:

Você deve adquirir qualidades despertas na criação do personagem, porque a magia é algo com que você nasceu. No SM, você pode comprar qualidades que lhe dão magia "latente"; mas, no entanto, seu personagem tem o potencial do tempo que eles nasceram, então faz sentido que eles levem a perda, não importa em que ponto da sua vida eles tenham o 'ware installed'

    
22.05.2011 / 04:10