Tem que ser o caso que qualquer penalidade devida à perda de essência seja aplicada após seu atributo Magic ser determinado no chargen. Caso contrário, pelo raciocínio que você deu acima, você poderia comprar qualquer quantidade de mercadorias na criação do personagem, e você não teria nenhuma penalidade. Se você quiser nitpick, a compra de engrenagens é a última etapa da criação do personagem; Eu não acho que isso importa, no entanto. Se você conseguir, você estará em uma penalidade. Não há como evitar isso. (Oh, a menos que você remova o artigo mais tarde ... então há um tratamento de genetech monstruosamente caro para recuperar a Essência perdida.)
Como um aparte, porque não obter uma rede neural para o seu commlink, em vez de obter um implante? Dessa forma, você pode usar a VR de imersão total, enviar mensagens de texto secretamente ou qualquer outra coisa, sem quaisquer acréscimos.
Editar: Diz especificamente 1 ponto completo de Mágica ou Ressonância, E o máximo para esse atributo (SR4A p. 68).
Editar 2:
Você deve adquirir qualidades despertas na criação do personagem, porque a magia é algo com que você nasceu. No SM, você pode comprar qualidades que lhe dão magia "latente"; mas, no entanto, seu personagem tem o potencial do tempo que eles nasceram, então faz sentido que eles levem a perda, não importa em que ponto da sua vida eles tenham o 'ware installed'