Como posso lidar com muitos valores de iniciativa diferentes em um sistema de iniciativa não padrão?
Este é um problema que surgiu em uma recente (Roll20) sessão do RPG alemão "Splittermond". Splittermond usa uma barra de tempo como seu sistema de iniciativa (veja abaixo uma breve informação sobre este sistema) e por causa deste sistema, todo combatente tem sua própria pontuação de iniciativa . Com um grupo de jogadores e, por exemplo, um grupo de 5 bandidos, isso resulta em 9 tokens na barra de iniciativa por vez. E é muito provável que os PCs tenham acesso a animais ou seguidores lutando com eles.
Lidar com este número de combatentes no Roll20 pode ser um incômodo, já que não há ordem de iniciativa fixa e as velocidades de vários combatentes podem ser extremamente diferentes. Ações fora do turnorder também aumentam a confusão. Isso acaba resultando em muito tempo sendo desperdiçado misturando os tokens de iniciativa na barra e mudando constantemente se eles estão na frente ou no fundo.
Como posso simplificar as lutas contra grupos de inimigos em um ambiente on-line, onde a iniciativa muda constantemente e leva muito para ver quem é o próximo a seguir?
Sistema de Iniciativa de Splittermond
Splittermond (que está disponível gratuitamente em alemão) usa uma faixa de iniciativa para o seu sistema de combate. Você pode ver um exemplo dessa faixa em este pdf gratuito . Toda vez que um personagem faz alguma coisa, ele avança um certo número de "ticks" (espaços) na pista. Se alguém já estiver nessa posição na pista, o "recém-chegado" é colocado atrás do outro personagem para mostrar que ele é o último a ser atingido.
No início do combate, todos começam em sua iniciativa Pontuação (determinada por atributos) - 1d6.
A ordem dos turnos é então determinada ao longo da faixa, com os caracteres dos números mais baixos começando e avançando ao longo da faixa.
Como cada ação (até mesmo cada arma) tem uma velocidade diferente e, portanto, leva um tempo diferente para ser completada, cada personagem / ficha no tabuleiro precisa de sua própria pontuação de iniciativa (com monstros maiores tendo múltiplos escores de iniciativa) e é tratado separadamente, que pode ficar bastante lotado . (imagem de mim, do nosso jogo roll20)
Velocidade de algumas ações:
Mover-se (5 Carrapatos); Correndo (10 Carrapatos); Atacando com um punhal (6 Carrapatos); disparando uma arma de longo alcance (3 Carrapatos); recarregando uma besta pesada (24 Carrapatos)