Como o imobilizado é resolvido no contexto do Screech?

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Screech

The Strix emits an ear-splitting screech, rendering victims unable to think or move and greatly assisting in a subsequent feeding attempt.

Dice Pool: Power + Finesse vs. victim’s Stamina + Composure

If successful, the victim is stunned: She loses her next action, and has only half her Defense until her next action. If the Strix gains an exceptional success, or successfully uses this power twice on the same victim in a scene, the victim is immobilized.

Eu usei isso contra meus jogadores durante o combate, eu fui efetivamente capaz de imobilizar todos eles (ou poderia ter escolhido), o problema que encontrei é que o Immobilize parece não ter fim. Também ao contrário da descrição da inclinação imobilizada (que parece não estar em VtR2, mas está em GMC) isto não é uma contenção física.

Como meus jogadores poderiam ter resolvido isso? Ou o que acabaria com isso? Sugestões sobre regras domésticas são bem-vindas se não houver RAW.

    
por xenoterracide 09.01.2015 / 07:48

1 resposta

Com base na descrição completa do poder, eu teria feito assim:

  • Se for bem sucedida, a vítima fica atordoada: ela perde a próxima ação (Ação 1) e até a próxima ação (Ação 2) ela está na metade da defesa.
  • Se o Strix obteve um sucesso excepcional, ou usou Screech com sucesso sobre a vítima enquanto ela estava atordoada (como durante o período da Ação 1 ou 2), então a vítima perde sua próxima ação ( Ação 1 ou 2) e depois é imobilizado até a próxima ação (Ação 2 ou 3).

Assim, a inclinação da "imobilização" substitui a inclinação "atordoada", mas o efeito é o mesmo - dura até a próxima ação do personagem, que pode ser atrasada encadeando as coisas.

    
23.01.2015 / 19:42