Posso comprar um componente de obra-prima?

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De acordo com as regras de elaboração,

To create a masterwork item, you create the masterwork component as if it were a separate item in addition to the standard item. The masterwork component has its own price (300 gp for a weapon or 150 gp for a suit of armor or a shield, see Equipment for the price of other masterwork tools) and a Craft DC of 20. Once both the standard component and the masterwork component are completed, the masterwork item is finished. The cost you pay for the masterwork component is one-third of the given amount, just as it is for the cost in raw materials.

Mas se eu não for capaz de criar o componente masterwork, será possível comprar o componente masterwork e criar o resto da arma?

UPDATE : Eu estava procurando por um RAW ou FAQ mais concreto.

UPDATE 2 : vou perguntar ao paizo diretamente. Eu vou deixar você saber como isso vai.

    
por Jean-Luc Nacif Coelho 05.09.2017 / 08:07

4 respostas

Eu diria que não, que o uso do termo 'componente' é enganoso. Embora a regra do ofício esteja tratando essas peças separadamente para fins de verificações e custos, elas estão simplesmente representando o processo de fazer algo com materiais melhores, mais cuidado e técnicas mais caras.

    
05.09.2017 / 10:12

Eu diria sim para poder comprar o componente masterwork.

A versão do Pathfinder da Maldição do Trono Carmesim tem um pedaço de saque que o livro diz que pode ser usado como um componente de obra-prima especificamente para criar um punhal. Isso implica para mim que os componentes do trabalho mestre são objetos separados que podem ser comprados e usados na elaboração de um item específico.

É verdade que se trata de um caminho de aventura e não de um livro de regras de capa dura, e eu não esperaria que um artesão criasse uma coisa super legal e depois deixasse alguém levar o crédito pelo produto final.

    
05.09.2017 / 21:45

Não, você não pode

Se acontecer de você ter um conjurador no seu grupo, pergunte se ele tem acesso a Transformação Masterwork . Este feitiço permitirá que você transforme qualquer arma ou armadura em uma obra-prima, simplesmente comprando os materiais necessários e lançando o feitiço.

The material component for the spell is magical reagents worth the cost difference between a normal item and the equivalent masterwork item (typically 300 gp for a weapon, 150 gp for armor, or 50 gp for a tool).

Se você não tiver acesso a essa mágica, poderá contrate um conjurador por 60 po mais os custos de material de 300 po, para um total de 360 po. Enquanto seu assentamento tiver conjuradores disponíveis com acesso a pelo menos magias de segundo nível (como um Hamlet ou maior). Sendo um clérigo e feiticeiro, isso não deve ser muito difícil.

Outra opção é o Salva de Arma Exemplar (350 po), que gira permanentemente uma arma em uma arma magistral quando aplicada. Note que isso só pode ser aplicado a armas, não a armaduras, e que isso custa 50 gp extras (de 300 gp para 350 gp).

Caso contrário, você terá que criar a parte principal de sua arma / armadura usando os métodos normais (habilidade Ofício ), ele não pode ser comprado e jogado no item para magicamente transformá-lo em uma obra-prima.

O que isso significa? Você tem que comprar as matérias-primas , que custam 100 PO para armas (1/3 do custo da qualidade da obra-prima, 300 PO) e 50 PO para armaduras (1/3 de 150 PO), e usar para criar o componente masterwork de sua arma / armadura usando as regras de habilidade Craft . Existe uma calculadora de artesanato on-line para ajudar a descobrir isso. Mas observe que o componente masterwork não pode ser criado separadamente, você só os separa para calcular o custo e o tempo gasto na criação do item.

Pathfinder Society

De acordo com o Guia da Guilda da Pathfinder Society (versão 9.0, página 20), você não pode atualizar itens não-originais para o trabalho mestre:

Mundane items cannot be upgraded to masterwork items, nor can nonmagical aspects of equipment be upgraded, such as the strength rating on a composite bow.

E mais tarde explica (página 23) que você só pode conjurar uma única transformação de trabalho de mestre e manter os benefícios do feitiço para as próximas aventuras:

A character can have one each of the following spells on an item or items that carries over from adventure to adventure: continual flame, masterwork transformation (Pathfinder RPG Ultimate Magic 228), secret chest, and secret page.

A FAQ esclarece ainda mais como funciona a transformação de obra-prima no PFS:

The Pathfinder Society Roleplaying Guild Guide says that I can only transfer the effects of one copy of the masterwork transformation spell from one adventure to another. What happens if I enchant an item under the effects of masterwork transformation?

The enchanted item no longer counts as being under the effects of masterwork transformation, so it does not count against the limit of one copy of the spell.

    
05.09.2017 / 15:21

is it possible for me to buy the masterwork component and craft the rest of the weapon myself?

Eu diria que qualquer um pode comprar uma coisa se houver alguém disposto a vender essa coisa para eles.

A verdadeira questão é: você pode usar esse componente mestre efetivamente?

I'm not able to craft the masterwork component

Como você não é capaz de criar o componente masterwork, eu diria que é não. A razão é que, sem o nível correto de habilidade, você não seria capaz de fazer uso efetivo do componente principal. Portanto, qualquer item que você fez com ele seria, na melhor das hipóteses, um item normal com um pouco de fantasia.

Além disso, se você puder, os NPCs também podem. Há um pensamento para você, um grito de "insira o monstro desta semana" correndo para você com armas e armaduras que eles não poderiam fabricar para si mesmos em circunstâncias normais por conta própria, mas conseguiram roubar uma carga de peças de maestria naquele caravana que levaram no mês passado.

Então, eu diria que sim, você pode comprá-lo, mas isso não faria bem a você e isso é tanto sobre não ter NPCs fazendo isso como não tendo PC's fazendo isso.

Eu poderia ver outro GM chamando o contrário? Sim eu posso ver isso. Tudo se resume ao que é permitido no mundo do jogo que a GM quer usar. É possível comprar uma lâmina de mestre e colocar em sua própria guarda e pomo? Se você tem a habilidade para fazer isso, sim. Quanta habilidade? Mais do que fazer uma espada normal? Essa é a parte discutível. Eu ficaria do lado de precisar de habilidade mestre para usar componentes mestres se você quiser o bônus mestre.

Vamos ver o RAW novamente.

To create a masterwork item, you create the masterwork component as if it were a separate item in addition to the standard item. The masterwork component has its own price (300 gp for a weapon or 150 gp for a suit of armor or a shield, see Equipment for the price of other masterwork tools) and a Craft DC of 20. Once both the standard component and the masterwork component are completed, the masterwork item is finished. The cost you pay for the masterwork component is one-third of the given amount, just as it is for the cost in raw materials.

Alguns podem ler isso e dizer que você poderia ter duas pessoas compartilhando o trabalho, uma a "mestre" crafter tornando a parte difícil e outra, uma "normal" crafter, juntando tudo. Afinal, não diz qual deve juntar todas as partes.

Certo, ele não diz qual colocar todas as partes juntas. Eu diria que o "normal" poderia não juntá-lo efetivamente , daí nenhum bônus de obra-prima, apenas um item normal com uma peça realmente legal. Para obter o bônus de obra-prima, ele teria que ser reunido por um "mestre". O "normal" pode fazer as partes regulares, mas o "mestre" tem que juntar tudo no final, se você quiser um bônus de trabalho para ele.

Mais uma vez, isso tem a ver com o tipo de mundo que a GM está procurando fazer. Antes de decidir sobre isso, o Mestre deve perguntar a si mesmo, são espadas magistrais no quadril de cada guerreiro de segundo nível ou são raros? Essa resposta deve guiá-los.

    
06.09.2017 / 07:49