É chamado de armadura.
O que dizem as regras? Eu acho que as regras aplicáveis são regras de blindagem. A intenção por trás de amarrar as correntes em torno de si é proteger-se. Esse é o trabalho da armadura.
Cadeia formada em torno de si mesmo é semelhante (o suficiente) a Cota de malha ou cota de malha, ambas são armaduras pesadas. Cota de malha exige força de 13 e impondo desvantagem ao stealth. Para isso, você recebe um AC de 16. Essas correntes não têm HP, e não há mecanismo para que ele seja destruído por razões de simplificação.
Adicionar outros objetos ao personagem para agir como armadura não está necessariamente fora das regras, mas não é algo que as regras considerem. O que significa que o que acontece é deixado para o Mestre. As regras mais apropriadas para esse tipo de coisa são as regras da armadura, não o objeto regras da HP. Adicionar armadura desta maneira deve afetar a CA, não adicionar HP adicional e, dependendo da quantidade de cadeia, provavelmente teremos implicações sigilosas.
Regras do Objeto
O barril é o item para o qual a HP é destinada, situações que acontecem quando alguém precisa destruir um objeto. As regras dos objetos são para objetos, não para armaduras. As regras para objetos podem ser encontradas no SRD ( oficial ) em Mecânica de Jogo sob Objetos. Ao lê-las, fica claro que a intenção é um item preso no fogo cruzado, ou os personagens tentam destruir um objeto. Não é para itens que são usados para fornecer pontos de vida temporários.
Este caminho pode inspirar seu Mestre a usar as regras da casa de dano de armadura / arma. Suas espadas podem quebrar de repente ou escudos se quebram. Essa é a extensão lógica da aplicação dessas regras da HP a todas as coisas do mundo.
Por fim, é a chamada do mestre
Aplicar regras de armaduras ou regras de objetos é a escolha do mestre. Regras de armadura são aquelas destinadas à defesa, mas não há nada que o impeça de aplicar regras de objetos da maneira que ele já fez.