É possível combinar as magias Create e Destroy Water, Shape Water e Lightning Bolt para tornar o LB mais poderoso?

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Perguntando em nome do Assistente do grupo. Ele quer eletrocutar o BBEG e fazer com que o feitiço cause dano extra através do uso inteligente da mecânica de jogo. Como um mestre, eu sou todo para isso, contanto que as regras o apóiem de alguma forma.

Create Water. You create up to 10 gallons of clean water within range in an open container. Alternatively, the water falls as rain in a 30-foot cube within range,* (PHB pg. 229)

É algo que você pode conjurar, e lançar Lightning Bolt (8d6dmg) no alvo que está sendo chovido (no seu próximo turno / ação) ou usar Shape Water para formar um cubo ao redor do BBEG, e então Lightning Bolt no rosto?

Pessoalmente, penso que algo a ser molhado é condutivo, o que, devo dizer, significa que o alvo que está a ser alvo de chuva teria uma desvantagem no teste de resistência. Meu jogador realmente quer tentar argumentar que estar molhado produz uma Vulnerabilidade a Dano (2x dmg) , causando raios (8d6) * 2 de dano de raio.

Existe uma regra que eu não encontrei no PHB sobre isso já? Eu realmente quero que o jogador se sinta bem, especialmente desde que esta semana que vem há um confronto BBEG e isso pode virar a maré para o meu grupo.

    
por DM Patman 25.01.2017 / 08:46

5 respostas

A imposição de vulnerabilidades não está (estritamente) no critério do DM ...

Vulnerabilidade é uma mecânica muito strong, e eu estaria hesitante em impor vulnerabilidade, a menos que esteja escrito em algum lugar no bloco de estatísticas da criatura. Ele dobra o dano recebido e, do cenário que você descreve, Lightning Bolt with Vulnerability parece causar 56 de dano em média pelo uso de uma magia de 1º nível (Criar água) e uma de 3º nível, todas em duas Ações. Isso é muito strong, tirando um terço do HP de uma criatura CR5 média em um turno (para não mencionar que você pode fazer isso novamente no próximo turno, porque a criatura ainda está molhada).

Esse mecânico está maduro para o abuso (especialmente quando você o vira e o usa contra os jogadores) e eu não o recomendaria.

... mas Dis / Advantage é!

Em vez de Vulnerabilidade, dê à criatura Desvantagem no Desafio de Destreza contra Lightning Bolt. Está totalmente nas regras e é equilibrado:

(DMG 239)

Advantage and Disadvantage

... Characters often gain advantage or disadvantage through the use of special abilities, actions, spells, or other features of their classes or background. In other cases, you decide whether a circumstance influences a roll in one direction or another, and you grant advantage or impose disadvantage as a result.

Dessa forma, o dano ainda está dentro dos níveis sãos, mas a probabilidade de a criatura economizar por metade do dano é reduzida.

    
25.01.2017 / 09:43

Eu não sei se há uma regra para isso, mas olhando para isso de forma realista ...

Relâmpago (como tipo de dano) não é eletricidade normal

Podemos inferir isso trabalhando igualmente bem contra oponentes não aterrados (por exemplo, voando), inimigos usando material isolante e assim. E, claro, o raio não está tomando o caminho da menor resistência. Se você optar por permitir que seus jogadores apliquem as leis normais de condutividade elétrica, essa é a sua escolha, e se os jogadores acharem legal você pode concordar, mas cuidado: você pode estar abrindo uma lata de muito

Observe também que ficar submerso não faz com que a eletricidade afunde melhor. Na verdade, com água condutiva em torno de seu BBEG presumivelmente menos condutor, o fluxo elétrico deve seguir o caminho de menor resistência ao redor do BBEG, em vez de fazê-lo, possivelmente tornando as queimaduras de raio menos severas.

p>     
25.01.2017 / 09:42

Não há nada no PHB que você tenha perdido. As regras para os tipos de dano começam na página 196 e não dizem nada sobre a atribuição de resistência / vuilnerability. Mas se você olhar no Livro dos Monstros, verá que os elementais da água (p.125), não apenas mergulhados, mas feitos da água, não têm vuilnerabilidade a raios. E outra criatura do plano elemental da água, um marido (p.147), até tem resistência contra ela. Com base nisso, seria estranho atribuir vilanilidade a essa situação.

    
25.01.2017 / 10:43

Como a razão para a suposição de que relâmpago + água é mais eficiente é baseada na física do mundo real, minha resposta também será.

A água só é condutora se tiver minerais ou outros "poluentes". H2O puro não é condutivo. Não sabemos se criar água produz água pura ou mineral (agora chamada água normal).

Água pura

Ser chovido por água pura faz pouco, mas como a roupa e o chão sempre têm material, a água logo se tornará mineralizada. Mas ainda não há muito efeito em um raio natural .
Estar envolto por um pilar de água pura lhe dará isolamento levando a menos danos.

Água Normal

A água normal é condutiva. Ser chovido pode dificultar a fuga do relâmpago .
Estar envolto por um pilar de água normal daria ao raio um caminho de menor resistência que ultrapassa o corpo, mas geraria muito vapor que poderia causar dano de fogo.

Conclusão:

Combinar criar água com relâmpago pode ser uma razão para dar desvantagem, mas não para aumentar o dano.
Combinar forma água com raio deve converter metade do dano em fogo, mas não aumenta o dano nem causa desvantagem.

    
25.01.2017 / 10:17
Um uso criativo de água e relâmpago que eu pessoalmente fiz em várias ocasiões, muito para a aprovação do meu mestre, foi mirar meu raio em uma poça de água na qual vários inimigos estavam, perguntando ao meu Mestre se nós poderíamos um pouco. reduz o dano do feitiço, mas afeta todos os inimigos nele. E ele se animou e concordou, nem mesmo reduzir para metade o dano do feitiço, mas apenas remover alguns dados, e todos os dados afetaram cada inimigo.

Mais tarde eu propus uma nova regra de homebrew, que nós polimos juntos, ea versão final foi que para cada 10x10 pés de água (thin layer ou uma poça rasa) ou 5ft cube em águas profundas, o spell lida com 1 die menor dano, mas a todos os alvos na dita piscina de água. Nós também concordamos que a esfera criada pela magia Water Sphere subtrai 1 dado do raio por alvo dentro da esfera, por causa do equilíbrio, mas ainda é uma poderosa combinação.

    
08.08.2018 / 13:46