Você consegue se livrar de uma garra?

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The [grappled] condition also ends if an effect removes the grappled creature from the reach of the grappler...

O que impede o grapplee de empurrar o grappler?

Eu li que você pode empurrar um oponente agarrado para torná-lo mais propenso. O grapplee pode empurrar o grappler?

    
por Jason Stallard 13.05.2016 / 15:08

5 respostas

Jogo padrão: sem grade.

Nada impede que uma criatura agarrada seja empurrada.

"Grappled" zera a sua velocidade e é isso. (PHB p.290, "Apêndice A: Condições")

No entanto, isso não pode quebrar a garra.

Como você citou, o efeito termina se o alcance do grappler for excedido. Em um empurrão bem sucedido, você pode derrubar seu alvo ou empurrá-lo a 5 'de distância (PHB pp.195-196, "Shoving a Creature").

Bater o grappler propenso não - por si só - te tira do alcance do grappler. Empurrar o grappler 5 'é ... incerto.

  • Se você argumentar (como eu faria) que, enquanto agarrado, há uma distância funcional de 0 ', então empurrar 5' aumenta a distância para 5 'e não excede o alcance do grappler: < em> garra não quebrada. Veja também Quando você enfrenta um inimigo, onde ele está? .
  • Se você argumentar (como pelo menos um ou dois outros fazem) que não há espaço em D & D para separação de 0 ', então um shove de 5' excederia o alcance do grappler: agarrar quebrado. Fatores a favor desta interpretação: "se uma criatura é um amigo ou um inimigo você não pode voluntariamente terminar seu movimento em seu espaço" (PHB p.XX) mais a noção de que o "espaço" de alguém em um mundo sem grade é maior do que sua extensão física.

O caso definitivo em que posso pensar (apenas por diversão):

  1. Você tem o talento Carregador.
  2. No seu turno, você arremessa pelo menos 10 'no alcance de 5' de um oponente ...
  3. ... que já havia aprendido um Grapple .
  4. Seu GM decide que o Grapple (tentativa) é disparado antes que você possa levar o seu bônus de ação de Shove (do carregador).
  5. A garra contra você é bem sucedida. Você está agarrado.
  6. Agora você recebe o seu empurrão, o que é bem sucedido.
  7. Seu grappler é empurrado a 10 'de distância (por carregador), quebrando a garra.

Resumo: isso parece um excelente espaço para uma decisão , levando a uma regra da casa

Jogo variante: grade.

Nada impede que uma criatura agarrada seja empurrada.

mesmo que acima

Isso quebrará a garra de um alcance de 5 '.

No mundo da grade, mesmo quando as criaturas agarradas estão a uma distância de 5 '', porque, como corretamente aponta @ daze413, o grappling não move um para o mesmo quadrado.

O empurrador move o grappler 5 'para mais longe, excedendo um alcance de 5'. Então, sim, no mundo da grade a equação é

grappled + 5' shove = 10' separation
    
13.05.2016 / 15:18

Sim, você geralmente consegue se livrar de uma garra

Se um grappler não puder alcançar seu alvo, a garra termina. Se você empurrar alguém a 5 'de distância, ele não poderá mais alcançá-lo e a garra terminará. No entanto, se o seu alcance for maior que 5 ', eles podem ser capazes de manter a garra em você (por exemplo, criaturas maiores).

Eu não estou ciente de nenhuma regra RAW que possa causar propensão a quebrar uma garra. Na verdade, você pode querer empurrar alguém que você tenha agarrado de modo que ele não possa se levantar. Isso é mais poderoso para o grappler do que para o grapplee, já que o grapplee tem 0 movimento e não pode se levantar, mas qualquer personagem pode fazer isso.

    
13.05.2016 / 17:13

Verificações de Força / Destreza Opostas: um Shove te dá dois por um?

Da perspectiva de uma mecânica de jogo, a pergunta pergunta se uma criatura pode obter um resultado "dois por um" do mesmo teste de Força / Destreza (um único teste de dado): aquele teste faz o Shove e o Escape de a ação Grapple? Isso pode entrar em conflito com a economia de ação (que é ligeiramente distorcida em favor do grappler).

As regras

O Grapple e o Shove são ambos considerados um ataque corpo-a-corpo especial , um subconjunto da Ação de Ataque. Escapar de um Grapple requer uma ação . (Regras Básicas p. 74). Tomar uma ação substitui o uso da ação de ataque na maioria dos casos. Shove, Grapple e Escape Grapple se opõem às verificações de Força / Destreza.

O problema das regras

  • As regras sobre Grappling e Escaping Grapples não foram escritas simetricamente. Grapple é uma ação de ataque especial , mas quebrar uma garra não é uma ação de ataque especial, é uma ação . (Nota: uma decisão pode ser também tornar a fuga uma ação de ataque especial , mas isso pode não resolver os outros problemas envolvidos).

  • Força Oposta / Verificação de Destreza 1: Fuga de Garra. (Regras básicas, p. 74)

    A grappled creature can use its action to escape. To do so, it must succeed on a Strength (Athletics) or Dexterity (Acrobatics) check contested by your Strength (Athletics) check.

  • Força Oposta / Verificação de Destreza 2: Shove (Regras Básicas p. 74)

    Using the Attack action, you can make a special melee attack to shove a creature, either to knock it prone or push it away from you. If you’re able to make multiple attacks with the Attack action, this attack replaces one of them. The target must be no more than one size larger than you and must be within your reach. Instead of making an attack roll, you make a Strength (Athletics) check contested by the target’s Strength (Athletics) or Dexterity (Acrobatics) check (the target chooses the ability to use). If you win the contest, you either knock the target prone or push it 5 feet away from you. Shoving a Creature.

Decisão necessária

Se a distância entre os combatentes for considerada um número maior que zero, então adicionar 5 'àquele faz a distância maior que 5' e as condições para quebrar a Garra foram encontradas para criaturas com um alcance de 5 'ou Menos. Para criaturas com um alcance de 10 'ou mais, não parece ser suficiente.

Se a distância entre combatentes agarrados for assumida como zero, uma vez que eles estão em contato físico , então o empurrão por si só não pode gerar espaço suficiente para quebrar a garra.

Decisão recomendada: Conservador.

Como as regras como estão agora exigem um pouco mais para quebrar a garra - exigindo uma ação contra uma ação de ataque especial - então a verificação de força oposta necessária para quebrar uma garra é a ação Escape Grapple.

Decisão recomendada: Permissiva

Faça o Grapple Escape o equivalente a Grapple ou Shove, uma ação de ataque especial e coloque-o na economia de ação. Se o atendente decidir sobre a distância é que as duas criaturas começam a uma distância maior que 0 uma da outra, você obteria as duas para uma característica como um subproduto das regras sobrepostas.

Decisão alternativa

Use um Shove para quebrar uma garra como uma ação de ataque especial em vez de Escape Grapple (ambos são testes de resistência opostos) para que não imponha a mesma penalidade no graplee de usar uma ação. (Criaturas com múltiplas ações de ataque seriam mais capazes de explorar escapando de uma garra). Isso poderia ser substituído pela opção "propensa" de um Shove. Uma regra da casa nesse sentido deve estar mais próxima de uma economia de ação equilibrada.

    
13.05.2016 / 18:50

Pergunta 1: Nada os está impedindo.

Pergunta 2, Sim, mas isso não vai acabar com a garra. Não há nenhuma indicação de que a criatura que está sendo agarrada também esteja inclinada por RaW, mas eu provavelmente pediria algum tipo de competição para permanecer no meu jogo.

Pergunta implícita 3, "empurrá-los a 5 pés de distância quebram a garra?" Sim, mas apenas como RaI, não necessariamente RaW. Empurrar uma criatura é claramente destinado a mover um personagem fora do alcance. Caso contrário, não é realmente útil em tudo. Ele diz que você os move "a 1,5 m de distância de você", então uma leitura estrita poderia dizer se eles estivessem a 3 pés de distância, você só move 2 pés e se eles tivessem 6 polegadas, você os move 4 pés 6 polegadas. para ser lido como "5 pés {da posição anterior} longe de você". Como tal, mesmo se eles estivessem bem em cima de você, haveria algum espaço, talvez apenas milímetros, de você e então 5 pés mais esse espaço os colocaria fora de alcance.

    
13.05.2016 / 16:34

Você não pode empurrar o seu caminho para fora de uma garra. O personagem agarrado deve ser removido do alcance dos grapplers. Caso contrário, os movimentos se movem com o grappler.

    
16.10.2016 / 03:44