Normalmente, é considerado fora do escopo de trabalho do Mestre diretamente aumentar os pontos de vida (ou eficácia de combate em geral) de um personagem em particular. Os jogadores têm uma certa liberdade em como eles constroem seu personagem, o que ocasionalmente significa que eles se atiram no pé.
Mas o mestre pode fazer algumas coisas como:
- Oferecer uma maneira de remover o modelo . se foi adquirido no jogo, pode ser removível no jogo. O ajuste de nível geralmente faz coisas seriamente ruins para o poder de um personagem.
- Apresente as regras de buyoff de LA da UA . Eles vêm com a sua própria mala de problemas, mas eventualmente, eles devem levar ao número de HD do personagem (e, portanto, da HP).
- Retconforme a geração de pontuação de habilidade . Menos desejável, mas a opção está lá. Se o jogador fez a geração de pontuação de habilidade original muito mal, como atribuir uma pontuação Con muito baixa devido a não saber como o sistema funciona, ou começar com estatísticas muito ruins, isso pode ser feito a mão.
Mas. Uma rota mais fácil do que consertar o personagem pela intervenção do Mestre pode ser apenas apontar as opções disponíveis para o personagem ao jogador. A classe Wizard possui muitos poderosos feitiços defensivos para aumentar sua capacidade de sobrevivência, mesmo em níveis baixos e até mesmo no núcleo. E os magos podem facilmente aprender novas magias. Feitiços defensivos incluem:
- Vida Falsa , necromancia de 2º nível. Um único elenco dura muito tempo e praticamente dobra o HP daquele personagem em particular.
- Invisibilidade , ilusão de 2º nível. A maioria das criaturas nesse nível tem dificuldade em encontrar uma criatura invisível em combate, causando dano ainda maior a elas. Blinding Color Surge (Manual do Jogador 2) é uma opção efetiva de combate que serve a um propósito similar.
- Mirror Image , ilusão de 2º nível. É possivelmente a defesa mais eficaz que um slot de magia pode comprar nesse nível.
- Mage Armor , conjuração de 1º nível. Porque é barato AC, que nunca doeu. Armadura Luminosa (Livro de Ações Exaltadas) é muito, muito eficaz nisso também.
- Nerveskitter (Compêndio de Feitiço), transmutação de 1º nível. Aumenta a Iniciativa, o que torna o personagem menos vulnerável no início do combate.
- Controle de campo de batalha em geral, como Neblina Obscurante, Web, Imagem Silenciosa / Menor e Nuvem Nebulosa. A longo prazo, é provável que estes se tornem o principal meio de defesa de um Mago.
O Mestre também pode, muito facilmente, adicionar itens específicos ao tesouro de um monstro para ajudar com o problema, desde que os jogadores sejam sábios o suficiente para deixar o mago usar ou usá-los:
- O Amulet of Health mais barato é de 4K gp para +2 Con, o que adiciona +4 pontos de vida, um ganho de quase 50% para o personagem.
- Um par de Anéis do escudo do amigo também ajudaria.