Formas de aumentar um personagem HP baixo em D & D 3.5

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Há um assistente (nível de personagem efetivo: 5) no nosso grupo que está com pouco HP (tem um total de nove, se bem me lembro), graças a um CON inicial baixo e um modelo adquirido (+1 ECL ) que baixou ainda mais. O personagem é muito bom: é memorável e interessante, mas seu baixo HP faz qualquer tipo de combate ser um pouco arriscado para ele e, consequentemente, para a própria festa. O problema é que a party tem um número de tipos de lutadores, cujos jogadores gostam de escaramuças ocasionais ...

Como o Mestre pode aumentar, ou ajudar (tal) um personagem aumenta seu HP e / ou prontidão de combate? (O menos deus ex machina e mais oficial o método, melhor.

    
por OpaCitiZen 01.04.2013 / 18:08

7 respostas

Normalmente, é considerado fora do escopo de trabalho do Mestre diretamente aumentar os pontos de vida (ou eficácia de combate em geral) de um personagem em particular. Os jogadores têm uma certa liberdade em como eles constroem seu personagem, o que ocasionalmente significa que eles se atiram no pé.

Mas o mestre pode fazer algumas coisas como:

  • Oferecer uma maneira de remover o modelo . se foi adquirido no jogo, pode ser removível no jogo. O ajuste de nível geralmente faz coisas seriamente ruins para o poder de um personagem.
  • Apresente as regras de buyoff de LA da UA . Eles vêm com a sua própria mala de problemas, mas eventualmente, eles devem levar ao número de HD do personagem (e, portanto, da HP).
  • Retconforme a geração de pontuação de habilidade . Menos desejável, mas a opção está lá. Se o jogador fez a geração de pontuação de habilidade original muito mal, como atribuir uma pontuação Con muito baixa devido a não saber como o sistema funciona, ou começar com estatísticas muito ruins, isso pode ser feito a mão.

Mas. Uma rota mais fácil do que consertar o personagem pela intervenção do Mestre pode ser apenas apontar as opções disponíveis para o personagem ao jogador. A classe Wizard possui muitos poderosos feitiços defensivos para aumentar sua capacidade de sobrevivência, mesmo em níveis baixos e até mesmo no núcleo. E os magos podem facilmente aprender novas magias. Feitiços defensivos incluem:

  • Vida Falsa , necromancia de 2º nível. Um único elenco dura muito tempo e praticamente dobra o HP daquele personagem em particular.
  • Invisibilidade , ilusão de 2º nível. A maioria das criaturas nesse nível tem dificuldade em encontrar uma criatura invisível em combate, causando dano ainda maior a elas. Blinding Color Surge (Manual do Jogador 2) é uma opção efetiva de combate que serve a um propósito similar.
  • Mirror Image , ilusão de 2º nível. É possivelmente a defesa mais eficaz que um slot de magia pode comprar nesse nível.
  • Mage Armor , conjuração de 1º nível. Porque é barato AC, que nunca doeu. Armadura Luminosa (Livro de Ações Exaltadas) é muito, muito eficaz nisso também.
  • Nerveskitter (Compêndio de Feitiço), transmutação de 1º nível. Aumenta a Iniciativa, o que torna o personagem menos vulnerável no início do combate.
  • Controle de campo de batalha em geral, como Neblina Obscurante, Web, Imagem Silenciosa / Menor e Nuvem Nebulosa. A longo prazo, é provável que estes se tornem o principal meio de defesa de um Mago.

O Mestre também pode, muito facilmente, adicionar itens específicos ao tesouro de um monstro para ajudar com o problema, desde que os jogadores sejam sábios o suficiente para deixar o mago usar ou usá-los:

01.04.2013 / 19:25

Isso é causado por uma série de problemas dentro do sistema que são melhor resolvidos por ret-con e houserule

Estou falando sério: D & D finge que todas as pontuações de habilidade são iguais, mas não são. Constituição deve ser a pontuação de habilidade mais alta de quase todo mundo, particularmente as de baixa-classe que realmente só precisam de uma pontuação de habilidade (como o Wizards with Int). Sua Constituição não deve ser apenas "não baixa", deve ser bastante boa . Seu HP ainda será bastante baixo apesar disso, por causa do d4 HD. Eu não acho que há muito a ganhar com um Con tão baixo que você não sente que pode participar com segurança de partes importantes do jogo.

Além disso, o ajuste de nível é um sistema terrível; Os assistentes aparentemente não gostavam da idéia de jogadores jogando como monstros, e intencionalmente faziam a maior parte dos monstros para desencorajar os jogadores a escolhê-los, ou para punir os jogadores que ignoravam esse desânimo. Eu strongmente recomendo que você use uma versão LA +0 do modelo, potencialmente com outras desvantagens em vez de LA. O ajuste de nível, como você observou, leva a personagens muito distorcidos, onde eles têm, por exemplo, pontuações inadequadas de alta capacidade, mas igualmente inadequadamente poucos HDs (ou seja, menor HP, base salva, habilidades e assim por diante). Isso é muito ruim para o jogo. Todo o sistema de LA é fraco. Se você indicar o modelo que ele tem, ficarei feliz em pensar sobre o que manteria as partes importantes do modelo para fins de caractere / histórico, sem exigir o AL.

Se você realmente precisa ter algo pelo livro ...

Ajuste de Nível A compra é um começo

As regras de aquisição de LA da Arcanos Desenterrados são dura, mas com apenas um LA +1 eles podem trabalhar. Estes funcionam melhor se o seu Mestre manipula o XP pelo livro, ou seja, “o XP é um rio” e os personagens de nível mais baixo recebem mais XP, então eles eventualmente “alcançam”.

Eu realmente não gosto dessa solução porque é um “sofra agora ser superpoderado depois”, o que é um mau design, e porque eu desprezo partes de nível misto: elas causam dores de cabeça enormes para o DM . Além disso, porque esta é apenas uma solução parcial, uma vez que o Ajuste de Nível não é o único problema aqui.

Início dos Mistérios de Fadas resolveria muitos dos problemas, mas ...

Os Mistérios das Fadas Iniciaram o feito de Dragon vol. 319, entre outras coisas, permite que um personagem use Inteligência em vez de Constituição para determinar HP. Isso é excessivamente insuficiente e eu não recomendo permitir isso. Também é específico de Greyhawk e específico de corrida, embora essas coisas possam ser facilmente dispensadas se você quiser.

Se isso não for permitido, deixe muito claro que haverá requisitos significativos de interpretação, e isso será um benefício exclusivo para esse personagem, não um proeza que as pessoas podem começar a adicionar como parte de sua história.

Algum tipo de item de efeito colateral amaldiçoado, mas com efeitos positivos?

Você pode ter o personagem "amaldiçoado" ou equipar um item "amaldiçoado" que lhes dê mais HP. Presumivelmente, isso está ligado a alguma maldição real que é negativa, mas talvez seja um interessante, interpretativo negativo que o jogador não se importe tanto quanto o personagem. Isso corrige o problema da matemática e adiciona ganchos de plotagem para inicializar. Mas também é bastante fiat-y, além disso, eu realmente não tenho nenhuma idéia do que a maldição seria.

O Manual do jogador II tem regras de reciclagem

Mas eles não ajudam realmente aqui. Basta adicionar isso para que você não perca tempo procurando o livro para verificar se eles são úteis.

    
01.04.2013 / 18:57

Eu não estou familiarizado com o DnD dos últimos dias (passei para outros sistemas pós-2.0 e nunca mais voltei), mas nesta situação abstrata o que eu faço é:

  1. O problema que você está tentando resolver não é o baixo HP do personagem. O problema que você está tentando resolver é que isso não torna o jogo divertido para os jogadores. Discuta com todos os seus jogadores e descubra exatamente o que está levando a diversão embora.

  2. Crie uma solução que faça sentido no personagem para esse personagem. Isso pode ser um impulso direto de HP, pode ser uma armadura mágica especial, pode ser uma habilidade sempre ativa que faz com que sua esquiva seja ridiculamente alta, etc. Seja criativo.

  3. Tenha uma ou duas sessões dedicadas a ganhar essa solução. A troca de personagem de RPG é sempre mais divertida.

01.04.2013 / 22:18

Talvez ele possa se tornar morto-vivo? Necropolitan é legal para um PC morto-vivo, e traços de mortos-vivos farão sua baixa Constituição completamente irrelevante.

    
12.06.2015 / 18:16

Acho que a principal consideração aqui é o trabalho em equipe. D & D é um jogo destinado aos combates, e os conjuradores sempre foram um investimento de longo prazo. Ernir definitivamente tem a ideia certa para começar. Dependendo da escola do mago, ele tem um bom conjunto de feitiços para pelo menos reduzir sua chance de ser atingido ou mesmo ser um alvo.

No entanto, esses outros jogadores precisam ajudá-lo se ele for tão frágil quanto você diz. Algumas delas são estritamente narrativas, algumas são táticas.

  • Os lutadores podem muito frequentemente desenhar aggro, especialmente se o assistente em questão não estiver lançando feitiços ameaçadores.

  • Se você estiver usando um mapa de batalha, eles podem usar terreno e posicionamento para impedir que inimigos cheguem ao assistente.

  • Membros mais duros dizem que estão protegendo o Assistente (Do ponto de vista mecânico, você pode dizer que o Assistente está "tomando cobertura" para +4 AC)

  • Se houver um clérigo no grupo (e deve sempre existir), os feitiços de cura e proteção também podem ter um grande papel.

03.04.2013 / 16:59

Cross Class em bárbaro. Brincadeira ...

Cross Classing pode ser uma maneira interessante de fazer isso, o único problema é que eles seriam menos especializados. Talvez vá em busca de uma relíquia ou artefato que eleve seu CON e / ou Pontos de Vida.

Uma sugestão alternativa, ainda que indutora de riso: Que tal você fazer um Brain Leech trancar sua cabeça? Então, quando ele faz um cheque para removê-lo, diga-lhe que foi um "sucesso parcial".

Oh not a bad roll Jim, you yanked the leech making it and writhe in pain. But in your haphazard removal of the wriggling beast you forced it to nick the section of your brain that controls your nervous system. You don't feel any pain in the removal or when it bit you in the hand trying to remove it. Matter of fact, you don't feel much of anything.

Ele poderia aumentar seu HP Total, aumentar seu CON, ou talvez dar a ele uma redução de dano. Melhor ainda, você poderia deixá-lo permanecer consciente até -9 HP, efetivamente dando a ele mais 10 pontos de vida.

    
02.04.2013 / 17:48

Você também pode sugerir que sua próxima façanha seja uma Melhoria de Resistência, ele concede pontos de vida extras e continua dando todos os níveis

    
29.08.2015 / 22:50