Tendo dificuldade para interpretar como um DM [duplicado]

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Então, esta é a primeira vez que meto uma campanha contínua. Finalmente sou (depois de cinco ou mais sessões) aprendendo muito sobre as coisas, mas ainda estou lutando com o elemento role-playing de tudo isso.

Eu sou uma mulher, e acho muito difícil fazer qualquer tipo de voz masculina, assim como sotaques diferentes dos meus. O módulo que estou executando é Curse of Strahd, e com a próxima sessão sendo seu primeiro encontro adequado com o grandalhão, eu estou com medo de estragar tudo por não conseguir entregar nada além da minha voz (possivelmente sem graça). Eu sou muito tímido em fazer esse tipo de coisa, então qualquer dica para me ajudar a dar guds em sotaques, ou mesmo apenas para sair da minha concha & do algo seria muito apreciado.

:)

    
por Nooooon 21.03.2018 / 19:09

5 respostas

Há uma strong ênfase nos dias de hoje, graças ao surgimento de "RPGs como entretenimento" no Twitch e no Youtube, para que o Mestre (e em menor escala, os jogadores) sejam artistas.

Embora alguns grupos realmente gostem do aspecto dramático da voz e do maneirismo, essa não é a única maneira de tocar . As primeiras edições tinham exemplos de jogo em que ninguém falava em caráter e, na verdade, alguns grandes grupos até tinham um interlocutor, que conferenciava com os jogadores e agia como um contato de terceira pessoa com o Mestre. Muitos grupos contêm pelo menos um jogador que insiste em usar a terceira pessoa para descrever as ações e o diálogo do personagem.

Então, ao invés de tentar usar uma voz com a qual você não se sente à vontade, desconfie, narre dramaticamente. Onde você pode ficar tentado a dizer: "Strahd diz: 'Entre livremente e por sua própria vontade'" usando uma voz assustadora ou "shakespeariana", diga: "Strahd está à porta, confiante e levemente zombeteiro, e chama você em um voz quente que de alguma forma ecoa um pouco, para entrar livremente e de sua própria vontade ". Deixe a linguagem fazer o que a voz não pode.

Eu brinco com um grupo que tem quatro DMs rotativos. Todo mundo tem diferentes níveis de conforto e diferentes abordagens. Na verdade, acabamos de conhecer Strahd no fim de semana passado, e o mestre nunca usou nada além de sua própria voz. No entanto, controlando o humor e definindo a linguagem descritiva, conseguimos nos assustar completamente.

    
21.03.2018 / 19:48

Pratique na frente de um espelho.

Eu não estou brincando; Essa é uma das melhores maneiras de aprender a entrega. Olhe seu reflexo nos olhos, invoque o caráter e a atitude do personagem com quem fala e fale. Não se preocupe em tentar tornar sua voz mais profunda - faça-a ressonante em seu lugar. Fale do diafragma. Saiba o que você vai dizer antes de abrir a boca. Saiba o que o personagem tem a dizer e diga.

Então faça de novo.

Use seu telefone ou outro dispositivo para se registrar enquanto pratica. Você terá uma idéia melhor do que você gosta. Então pratique mais um pouco.

Eu fiz esse tipo de coisa muito quando criança, fingindo ser alguém que eu tinha visto na TV, então quando eu comecei a tocar, veio naturalmente. No momento, uma das minhas sessões de jogo quinzenais me faz interpretar um motorista de táxi em Londres (longa história) - que soa como Michael Caine, porque esse era um sotaque inglês que eu estava confiante de que poderia administrar. Mesmo assim, eu pratiquei, no meu carro a caminho do trabalho, por algumas semanas antes da primeira sessão. Eu nasci no estado de Washington, mas quando sou personagem desse jogo, pareço Michael Caine.

A prática não ajudará apenas com a voz - também ajudará na sua confiança. Boa sorte - seus jogadores têm sorte, pois você realmente se preocupa com esse aspecto. Muitos GMs não fazem esforço para adicionar isso ao jogo, e ainda é divertido, mas é melhor quando um personagem fala como aquele personagem fala.

    
21.03.2018 / 19:31

Primeiro, tenha isso em mente ...

A maioria dos DMs não são dubladores

E a maioria dos jogadores está bem com isso. A maioria de nós não é Matt Mercer nem seus jogadores.

A maioria dos Mestres não são especialistas ou mesmo realizados em sotaques e vozes e tudo mais. A maioria dos jogadores é perfeitamente capaz de manter a imersão, enquanto o mestre fala com a própria voz natural, talvez adicionando um reflexo descritivo para descrever como eles estão falando, em vez de tentar imitá-lo.

Mas, se você quiser se ramificar nessa direção ...

Acentos Práticos

Você vai parecer uma pessoa maluca se você fizer isso em público, mas a única maneira de fazer isso é praticá-los. Vá no Youtube e procure pessoas que falam inglês com diferentes sotaques. Preste atenção em como eles pronunciam sons diferentes. Você pode até encontrar guias que o guiarão pelas nuances de um sotaque específico.

E uma vez que você tenha isso, pratique. Caminhe e fale para si mesmo (ou com quem você está muito confortável) com um sotaque engraçado e continue mexendo até que pareça do jeito que você gosta.

Pratique Dicção Alterada

Parte da voz de um personagem é a maneira específica como ele fala. Ouça outras pessoas falando. Observe como eles contêm letras diferentes por diferentes períodos de tempo. Observe como eles param em lugares diferentes do que você. Note quão nitidamente eles dizem consoantes, ou se eles pronunciam erroneamente sons comuns. Observe a rapidez ou lentidão com que eles falam, o quanto eles variam o tom da voz ao fazê-lo. Eles realmente terminam de dizer todas as suas palavras até a última consoante, ou simplesmente deixam que eles parem?

Então, como antes, pratique imitando-o.

Pratique padrões de fala diferentes

Mais uma vez, ouça as pessoas. Ouça seus tiques verbais e as maneiras como eles dizem coisas. Eles usam palavras complicadas? Eles têm uma tendência a apresentar sentenças com uma palavra ou som específico? Escolha NPCs importantes e descubra como eles falam.

Essa pessoa freqüentemente usa contrações, ou elas dizem as palavras completas? Eles cortam partes de palavras, como dizer "em vez deles" ou "em vez de", ou talvez digam a palavra "per'aps".

Pratique brincando com a forma da sua boca

A expressão que você está fazendo com a boca quando fala pode distorcer o som da sua voz. Uma voz falada através de um sorriso de escárnio na verdade soa diferente de uma voz falada através de uma boca neutra ... o que soa diferente de uma voz falada através de um sorriso. Mexa com a forma em que você segura sua boca enquanto fala e ouve o que isso faz com sua voz.

Enrole um lábio, sorria, franze a testa, estreite a boca, sorria apenas com metade da boca, fale com os dentes cerrados, tente falar sem juntar os dentes.

Depois de saber o que essas posições faciais fazem à sua voz, você pode usá-las quando quiser. Muitas pessoas podem realmente ouvir a expressão que você está fazendo quando fala, e isso pode ajudar a transmitir humor e temperamento.

Resumo

Há tanta coisa que você pode fazer sobre a maneira como sua voz soa. É muito difícil soar radicalmente diferente, mas você pode criar vozes convincentes apesar disso.

Jogue mais com diferentes maneiras de falar, em vez de apenas tentar dar a sua voz. Eu tenho personagens em jogos que executo que meus jogadores podem identificar por voz, mesmo que eu esteja usando meu tom natural e (falta de) sotaque - simplesmente porque o personagem tem uma dicção distinta.

Então, no seu caso, talvez Strahd não tenha uma voz assustadora. Ele é corrupto, sedutor em seu próprio jeito arrepiante. Talvez ele tenha uma voz como a de seda que retira ligeiramente suas consoantes mais suaves. Talvez, dada a sua idade, ele fale com um dialeto de estilo antigo, usando termos e formas mais antigos de endereço. Ele é um nobre, para começar, então ele provavelmente fala de uma maneira refinada ... mas com apenas um toque de escárnio. E, talvez em referência à sua morte, talvez sua voz varie um pouco quando ele fala.

Falando claramente, sou um cara. Eu não posso imitar a voz de uma garota muito bem. Eu principalmente acabo soando como um cara falando em uma voz mais aguda. Mas eu definitivamente tenho vozes que eu uso que são suficientemente "femininas" para que meus jogadores possam reconhecê-las como "femininas" pelo som - e são consistentes o suficiente para que meus jogadores possam identificar o personagem específico ao qual pertencem.

    
21.03.2018 / 20:25

Etapa 1. Relaxe.

Pratique em voz alta e procure por tutoriais.

Aqui está um ótimo vídeo sobre vozes e sotaques. Basicamente, a maioria das vozes consiste em uma combinação de apenas 2-3 traços. Pitch, Speed e Quirks (o último sendo coisas como lisps, stutter, sotaque sulista, etc). Escolha algumas linhas. Fale-lhes fora. Vá devagar. Acelere. Faça sua voz mais alta e mais baixa. Imediatamente, são nove vozes (alta-rápida a baixa-lenta, com sua voz no meio).

Presumivelmente, essas pessoas são suas amigas e não esperem que você seja uma dubladora profissional.

    
21.03.2018 / 19:33

Você não precisa se passar por suas configurações. Você narra eles.

Um colega de quarto meu está constantemente ouvindo romances de Agatha Christie, e cada um deles é invariavelmente contado por uma única pessoa. Os falantes (masculinos ou femininos) tendem a ajustar sua voz para narrar partes individuais, mas uma voz feminina não se torna incrivelmente masculina ou vice-versa: há apenas alguma consistência e uma intenção e um caráter reconhecíveis. E a inflexão e a intensidade também não oscilam descontroladamente. É um esboço auditivo, isso é tudo.

Se você se sentir inseguro, pegue um livro de áudio antigo e ouça-o. Os palestrantes permanecem dentro de sua zona de conforto enquanto indicam sua intenção. Isso é tudo.

É importante que você, como Mestre, fique na sua zona de conforto.

Você é quem está segurando os fios do jogo em sua mão e é isso que você precisa manter. O terror do encontro final com o inimigo não está em sua voz, mas em sua narração e suas estatísticas e seus efeitos. Abster-se de qualquer coisa que possa fazer você perder a calma ou se sentir fraco: você é o universo.

    
21.03.2018 / 21:23