Primeiro, tenha isso em mente ...
A maioria dos DMs não são dubladores
E a maioria dos jogadores está bem com isso. A maioria de nós não é Matt Mercer nem seus jogadores.
A maioria dos Mestres não são especialistas ou mesmo realizados em sotaques e vozes e tudo mais. A maioria dos jogadores é perfeitamente capaz de manter a imersão, enquanto o mestre fala com a própria voz natural, talvez adicionando um reflexo descritivo para descrever como eles estão falando, em vez de tentar imitá-lo.
Mas, se você quiser se ramificar nessa direção ...
Acentos Práticos
Você vai parecer uma pessoa maluca se você fizer isso em público, mas a única maneira de fazer isso é praticá-los. Vá no Youtube e procure pessoas que falam inglês com diferentes sotaques. Preste atenção em como eles pronunciam sons diferentes. Você pode até encontrar guias que o guiarão pelas nuances de um sotaque específico.
E uma vez que você tenha isso, pratique. Caminhe e fale para si mesmo (ou com quem você está muito confortável) com um sotaque engraçado e continue mexendo até que pareça do jeito que você gosta.
Pratique Dicção Alterada
Parte da voz de um personagem é a maneira específica como ele fala. Ouça outras pessoas falando. Observe como eles contêm letras diferentes por diferentes períodos de tempo. Observe como eles param em lugares diferentes do que você. Note quão nitidamente eles dizem consoantes, ou se eles pronunciam erroneamente sons comuns. Observe a rapidez ou lentidão com que eles falam, o quanto eles variam o tom da voz ao fazê-lo. Eles realmente terminam de dizer todas as suas palavras até a última consoante, ou simplesmente deixam que eles parem?
Então, como antes, pratique imitando-o.
Pratique padrões de fala diferentes
Mais uma vez, ouça as pessoas. Ouça seus tiques verbais e as maneiras como eles dizem coisas. Eles usam palavras complicadas? Eles têm uma tendência a apresentar sentenças com uma palavra ou som específico? Escolha NPCs importantes e descubra como eles falam.
Essa pessoa freqüentemente usa contrações, ou elas dizem as palavras completas? Eles cortam partes de palavras, como dizer "em vez deles" ou "em vez de", ou talvez digam a palavra "per'aps".
Pratique brincando com a forma da sua boca
A expressão que você está fazendo com a boca quando fala pode distorcer o som da sua voz. Uma voz falada através de um sorriso de escárnio na verdade soa diferente de uma voz falada através de uma boca neutra ... o que soa diferente de uma voz falada através de um sorriso. Mexa com a forma em que você segura sua boca enquanto fala e ouve o que isso faz com sua voz.
Enrole um lábio, sorria, franze a testa, estreite a boca, sorria apenas com metade da boca, fale com os dentes cerrados, tente falar sem juntar os dentes.
Depois de saber o que essas posições faciais fazem à sua voz, você pode usá-las quando quiser. Muitas pessoas podem realmente ouvir a expressão que você está fazendo quando fala, e isso pode ajudar a transmitir humor e temperamento.
Resumo
Há tanta coisa que você pode fazer sobre a maneira como sua voz soa. É muito difícil soar radicalmente diferente, mas você pode criar vozes convincentes apesar disso.
Jogue mais com diferentes maneiras de falar, em vez de apenas tentar dar a sua voz. Eu tenho personagens em jogos que executo que meus jogadores podem identificar por voz, mesmo que eu esteja usando meu tom natural e (falta de) sotaque - simplesmente porque o personagem tem uma dicção distinta.
Então, no seu caso, talvez Strahd não tenha uma voz assustadora. Ele é corrupto, sedutor em seu próprio jeito arrepiante. Talvez ele tenha uma voz como a de seda que retira ligeiramente suas consoantes mais suaves. Talvez, dada a sua idade, ele fale com um dialeto de estilo antigo, usando termos e formas mais antigos de endereço. Ele é um nobre, para começar, então ele provavelmente fala de uma maneira refinada ... mas com apenas um toque de escárnio. E, talvez em referência à sua morte, talvez sua voz varie um pouco quando ele fala.
Falando claramente, sou um cara. Eu não posso imitar a voz de uma garota muito bem. Eu principalmente acabo soando como um cara falando em uma voz mais aguda. Mas eu definitivamente tenho vozes que eu uso que são suficientemente "femininas" para que meus jogadores possam reconhecê-las como "femininas" pelo som - e são consistentes o suficiente para que meus jogadores possam identificar o personagem específico ao qual pertencem.