Como jogar o sistema de ajuda
1. Siga o líder / AKA o efeito de Gandalf
Pegue a pessoa com a maior estatística, faça com que ela lide com as coisas de maior obstáculo, peça ao restante do grupo que jogue em Ajudar os dados para obter os avanços. O líder muitas vezes não recebe nada além de um teste de rotina, mas todos os outros obtêm um bom avanço.
2. O jogo Leapfrog
Digamos que você tenha dois caracteres próximos ou idênticos em uma estatística. Um fará o teste, usando tantas maneiras de obter dados extras quanto possível - Teste Vinculado, FORKs, Trabalhando Cuidadosamente, etc. O outro coloca um dado de Ajuda. Observe que o Ajudante não é penalizado por todos esses dados extras - contanto que passe, conta como se eles tivessem encontrado aquele Ob com sua estatística dada.
Na próxima vez, mude de papel.
3. Alguém precisa da minha ajuda!
Encontre um NPC que tenha o status mais alto, esteja fazendo Obstáculos difíceis e ofereça sua Ajuda. Isso é mais fácil de fazer com Recursos, já que quase ninguém recusa a assistência financeira. A percepção é mais difícil, pela sua natureza. Fé é o mais difícil de encontrar alguém, mas é claro, se eles compartilham da mesma Fé que você, eles provavelmente ficarão felizes em ter um discípulo e então os testes devem ser fáceis.
Prática
Obviamente, não é fácil fazê-lo durante uma aventura, mas entre aventuras, ou enquanto espera que alguém se recupere, é um ótimo momento. Em geral, se você não estiver fazendo nada particularmente útil, é sempre uma boa hora para perguntar ao GM se você pode praticar. "Hey, nós estaremos montando cavalos por semanas a cada vez. Posso fazer parte disso como treino strong e parte como 'Horse-wise'?"Para coisas como Percepção ou Fé, é um pouco mais difícil, mas não impossível, você tem que ser criativo ou pelo menos ter um NPC que possa lhe dizer como praticá-lo.
Artha, o jeito de jogar
Você sempre pode passar o Artha. Se você tiver isso. A coisa a lembrar é que quanto mais dados você está rolando, mais provável é que você obtenha um benefício de um lançamento em aberto. Dito isso ... Artha não chega rápido o suficiente para realmente fazer um desses testes mais de uma vez a cada 2-3 sessões, na melhor das hipóteses.
Ganância, a única exceção
Gastar um ponto de persona, adicionar sua ganância a um teste envolvendo as coisas que você tem ganância - os dados contam como dados Artha, para que você possa começar a fazer grandes jogadas sem ter esses dados contam contra você. É muito fácil ver como isso pode funcionar nos testes de Recursos, um pouco mais difícil para a Percepção e, infelizmente, os Anões não recebem Fé.
Onze luto toma um ponto de Ação total, o que torna muito raro ser útil, e enquanto os Orcs podem jogar Ódio no lugar de outras habilidades ou estatísticas, o avanço só conta para o ódio.
O fato é ...
Prática e Ajuda são os caminhos a seguir. Lembre-se de que o Burning Wheel também é construído com base na duração da campanha da velha escola - pode levar dezenas e dezenas de sessões para avançar essas coisas. Você provavelmente deve presumir que, a menos que tenha um grupo de jogos como esse, muitas dessas estatísticas permanecerão estáticas durante toda a campanha.
Recursos: fáceis de encontrar, fáceis de ajudar, não podem praticar.
Percepção: moderada para encontrar situações, moderada para ajudar, pode praticar.
Fé: moderada para encontrar situações, difícil de ajudar (isto é, difícil de encontrar outras pessoas com fé), pode praticar.