Como posso efetivamente avançar a Percepção, a Fé ou os Recursos?

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Em Burning Wheel (Gold, também Revised), existem algumas estatísticas - especificamente, Percepção, Fé e Recursos - que só avançam quando você é bem-sucedido em um teste.

Isso torna o avanço muito mais difícil, já que você precisa passar por testes Difíceis e Desafiadores - por definição, testes que provavelmente falhará e testes que você não tem esperança de obter sucesso sem esforço extra, respectivamente; enquanto que com outras habilidades você só precisa tentar eles (bem, tentá-los e sobreviver às conseqüências do fracasso).

No entanto, este é o Burning Wheel, então o artha é limitado e os testes não acontecem sem algo em jogo. O espírito do jogo é que você deve colocar algo em risco e encarar o perigo de frente, mas também colocar algum pensamento e estratégia em sua abordagem para realmente perseverar. Doubly assim para os "únicos testes de sucesso contam" stats porque não há prêmio de consolação por falha.

Por exemplo, eu consegui avançar a Percepção na mesma velocidade que Will e Power enquanto ativamente tentava avançar e mudar de cor a Percepção enquanto ignorava essas outras estatísticas (e rolava-as significativamente menos frequentemente do que a Percepção). Enquanto isso, o avanço dos Recursos parece ser um ato de equilíbrio delicado porque a falha em testes difíceis leva à cobrança de impostos, o que pode drenar permanentemente seus Recursos se você não for cuidadoso.

Então, qual é a melhor maneira de obter os testes Difícil e Desafiador necessários para avançar Percepção, Recursos ou Fé em jogo real , onde o artha é escasso e os testes fracassados têm real consequências?

(Se envolver o uso de um recurso limitado judicialmente, diga-nos como. Se envolver a configuração de certas situações ficcionais específicas, forneça algumas orientações sobre como fazê-lo de forma impressionante. Etcetera.)

    
por Alex P 16.12.2013 / 08:18

2 respostas

Como jogar o sistema de ajuda

1. Siga o líder / AKA o efeito de Gandalf

Pegue a pessoa com a maior estatística, faça com que ela lide com as coisas de maior obstáculo, peça ao restante do grupo que jogue em Ajudar os dados para obter os avanços. O líder muitas vezes não recebe nada além de um teste de rotina, mas todos os outros obtêm um bom avanço.

2. O jogo Leapfrog

Digamos que você tenha dois caracteres próximos ou idênticos em uma estatística. Um fará o teste, usando tantas maneiras de obter dados extras quanto possível - Teste Vinculado, FORKs, Trabalhando Cuidadosamente, etc. O outro coloca um dado de Ajuda. Observe que o Ajudante não é penalizado por todos esses dados extras - contanto que passe, conta como se eles tivessem encontrado aquele Ob com sua estatística dada.

Na próxima vez, mude de papel.

3. Alguém precisa da minha ajuda!

Encontre um NPC que tenha o status mais alto, esteja fazendo Obstáculos difíceis e ofereça sua Ajuda. Isso é mais fácil de fazer com Recursos, já que quase ninguém recusa a assistência financeira. A percepção é mais difícil, pela sua natureza. Fé é o mais difícil de encontrar alguém, mas é claro, se eles compartilham da mesma Fé que você, eles provavelmente ficarão felizes em ter um discípulo e então os testes devem ser fáceis.

Prática

Obviamente, não é fácil fazê-lo durante uma aventura, mas entre aventuras, ou enquanto espera que alguém se recupere, é um ótimo momento. Em geral, se você não estiver fazendo nada particularmente útil, é sempre uma boa hora para perguntar ao GM se você pode praticar. "Hey, nós estaremos montando cavalos por semanas a cada vez. Posso fazer parte disso como treino strong e parte como 'Horse-wise'?"

Para coisas como Percepção ou Fé, é um pouco mais difícil, mas não impossível, você tem que ser criativo ou pelo menos ter um NPC que possa lhe dizer como praticá-lo.

Artha, o jeito de jogar

Você sempre pode passar o Artha. Se você tiver isso. A coisa a lembrar é que quanto mais dados você está rolando, mais provável é que você obtenha um benefício de um lançamento em aberto. Dito isso ... Artha não chega rápido o suficiente para realmente fazer um desses testes mais de uma vez a cada 2-3 sessões, na melhor das hipóteses.

Ganância, a única exceção

Gastar um ponto de persona, adicionar sua ganância a um teste envolvendo as coisas que você tem ganância - os dados contam como dados Artha, para que você possa começar a fazer grandes jogadas sem ter esses dados contam contra você. É muito fácil ver como isso pode funcionar nos testes de Recursos, um pouco mais difícil para a Percepção e, infelizmente, os Anões não recebem Fé.

Onze luto toma um ponto de Ação total, o que torna muito raro ser útil, e enquanto os Orcs podem jogar Ódio no lugar de outras habilidades ou estatísticas, o avanço só conta para o ódio.

O fato é ...

Prática e Ajuda são os caminhos a seguir. Lembre-se de que o Burning Wheel também é construído com base na duração da campanha da velha escola - pode levar dezenas e dezenas de sessões para avançar essas coisas. Você provavelmente deve presumir que, a menos que tenha um grupo de jogos como esse, muitas dessas estatísticas permanecerão estáticas durante toda a campanha.

Recursos: fáceis de encontrar, fáceis de ajudar, não podem praticar.

Percepção: moderada para encontrar situações, moderada para ajudar, pode praticar.

Fé: moderada para encontrar situações, difícil de ajudar (isto é, difícil de encontrar outras pessoas com fé), pode praticar.

    
18.12.2013 / 07:34

Artha

Persona lhe dá mais dados - que não contam para os dados usados no teste e, portanto, não desloca o teste de desafiador e difícil - e o Destino abre seis ou, para Faith, que já é aberto, permite você rolar novamente um dado falho. E, claro, Deeds, quando você precisa quebrar as grandes armas. Características de call-on, como Pennywise for Resources, são uma última maneira de extrair os sucessos necessários de um teste falhado.

Ajudando

Você precisa ajudar alguém com uma tarefa que acabe sendo bem-sucedida, mas com um obstáculo alto o suficiente para fazer um teste difícil ou desafiador.

Prática

Embora não seja nada rápido e você precise de um período de inatividade, você pode passar seis meses (Percepção) ou um ano (Fé) praticando para o que esperamos que um último teste seja necessário.

    
16.12.2013 / 08:55