Eu duvido que você encontraria uma regra especificamente sobre o disparo em uma direção aleatória. No entanto, outros lugares, como a feitiço de confusão , usam um método para determinar uma direção aleatória (neste caso, uma direção para errar). off).
To determine the direction, roll a d8 and assign a direction to each die face
Você pode facilmente usar o mesmo método para determinar uma direção aleatória para disparar (1 = Norte, 2 = Nordeste, 3 = Leste, etc.).
Se você realmente quiser uma direção aleatória dentro de 360 graus, os dados podem não ser sua resposta. 0 - 360 graus encontram-se em uma linha numérica contínua (possibilidades infinitas), enquanto os dados só podem lhe dar uma resposta discreta e, portanto, nunca poderiam dar a você "todas as direções"! A única opção seria usar outro mecanismo 'contínuo', como o antigo 'girar a garrafa' (ou uma pequena flecha giratória como a que você recebe em alguns jogos de tabuleiro). Em seguida, use isso para alinhar aproximadamente com uma direção. Isso tudo poderia complicar demais as coisas. Às vezes é melhor apenas manter as coisas simples.
Ligeiramente:
O Mestre deve sempre saber onde o inimigo está, mesmo que o jogador não saiba. Você pode permitir uma verificação de Percepção para ver se eles podem ouvir a direção aproximada de um inimigo.
Independentemente, um jogador pode geralmente dizer em que direção eles estão atirando - não precisa ser aleatório. E o tiro ainda deve exigir um teste de ataque (com desvantagem) para o caso de eles escolherem (ou rolarem) a direção da sorte.