Como lidar com a iniciativa, mantendo os holofotes em um duelo dentro de um combate maior?

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Em algumas semanas, vamos jogar 7th Sea, um RPG com muita esgrima.

Eu quero fazer lutas mais como um duelo entre jogadores e lacaios. Eu acho que algumas (mais?) Batalhas serão um jogador duelando com um lacaio, separado do resto do grupo.

Então eu quero colocar em foco uma luta e, depois de algumas rodadas, mudar para outro jogador.

  1. Existe algum sistema de iniciativa para isso?
  2. Se não, como você faria para que todos os jogadores tenham aproximadamente a mesma quantidade de tempo?
  3. Como você lidaria com personagens do jogo mais rápidos (em RPGs onde eles normalmente têm mais fases de iniciativa)?

[atualização] Por que eu iria querer um sistema tão inicial? Não há nada de errado com o sistema de iniciativa do 7th Sea. Eu até acredito que é muito rápido. Minha razão para outro sistema é que eu acredito que quando você tem uma luta de esgrima, então o foco deve estar nos dois personagens que lutam com seus ataques e defesas. Se você mudar o foco após cada ataque, então (minha opinião) o combate diminui e o jogador que atacou sai da imersão de sua luta. E se você fizer isso em resumo intervalos ninguém que cada jogador sofre com esse problema.

Em vez disso, quero criar algo como um holofote em que um jogador recebe algumas rodadas de sua luta e depois que outro jogador é destaque.

Mais uma vez, não há nada de errado com o sistema de iniciativa do 7th Sea.

    
por Steffen Schindler 23.05.2013 / 09:35

1 resposta

Publicando isso como uma resposta, para dar a mim mesmo mais espaço para digitar.

O sistema de iniciativa 7th Sea parece que funcionaria bem para isso.

Para resumir o sistema, para aqueles que seguem em casa:

Combat is held in rounds of 10 phases each. At the start of each round, each player rolls a number of ten sided dice equal to their Panache rating (1-5), and sets them aside.

Play then proceeds from phase one to phase ten of the round. In order to act on a phase, you discard one of the dice you set aside earlier showing that number or less.

So if you roll: 1, 3, 5 you will generally act three times this round on phases one, three, and five (but may act later).

Tocando o sistema corretamente, você fluirá naturalmente de um jogador para o outro. Se você quiser realmente se concentrar em um par de combatentes por um período de tempo, faça-os passar por uma rodada antes de passar para os outros jogadores.

Exemplo:

Alice (Panache 3) está duelando com Bob (Panache 2).

Carlos (Panache 3) está duelando com Delilah (Panache 4).

  • Execute uma rodada de combate (todas as dez fases) com apenas Alice e Bob. Durante esta rodada de combate, Alice agirá três vezes e Bob agirá duas vezes.

  • Corra uma rodada de combate com apenas Carlos e Dalila. Durante esta rodada de combate, Carlos atuará três vezes e Dalila atuará quatro.

  • Volte para Alice e Bob. Repita até que as lutas se resolvam.

Em termos de fluxo, será algo como isto: A, A, B, A, B | C, D, D, C, C, D, D | B, A ...

É possível que uma rodada completa de combate demore para resolver. Se você achar que este é o caso, você pode mudar depois de um certo número de fases , em vez de jogar uma rodada completa. Isso permitirá alternar entre grupos mais rapidamente, mas um jogador pode não ter ações em um determinado conjunto de fases.

Exemplo:

Os mesmos quatro personagens acima estão lutando. Desta vez, o combate muda a cada cinco fases.

  • Execute as fases de um a cinco para Alice e Bob. Alice levará algo entre zero e três ações. Bob levará algo entre zero e dois.

  • Corra as fases de um a cinco para Carlos e Dalila. Carlos levará entre zero e três ações. Dalila tomará entre zero e quatro ações.

  • Execute as fases seis a dez para Alice e Bob. Alice e Bob usam suas ações restantes.

  • Corra as fases seis a dez para Carlos e Dalila. Carlos e Dalila usam suas ações restantes.

  • Repita.

23.05.2013 / 22:36