Como você pode usar o Contato Primário para acesso antecipado a talentos ou classes de prestígio?

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Cityscape inclui um talento, Contato Principal, que inclui como benefício

Choose one skill associated with the organization to which your contact belongs. You gain 1 bonus rank in that skill (even if doing so would put you above your normal maximum ranks for that skill).

Este é o único efeito em todo o jogo que permite direta e explicitamente que seus níveis de habilidade excedam seu máximo normal. 1 Isso significa que, em teoria, você pode pegar um talento ou entrar em uma classe de prestígio. um nível mais cedo do que você poderia de outra forma, se a única coisa que o bloqueasse daquela façanha ou classe de prestígio fosse um certo número de ranks em uma habilidade.

Há apenas um problema: é apenas uma classificação e não aumenta permanentemente o seu máximo nessa habilidade. Portanto, você só tem classificações acima do normal para o nível em que você recebe a habilidade. Isso significa que você não pode tirar vantagem disso para selecionar um talento em particular, a menos que obtenha o Contato Primário no mesmo nível que você deseja, e não pode usá-lo para entrar em uma classe de prestígio a menos que você obtenha Contato Primário exatamente um nível. antes de entrar na classe de prestígio.

Como você não recebe naturalmente dois talentos em um nível e a maioria das classes de prestígio requer 8 níveis e, portanto, você deseja obter o Contato Principal no 4º quando nenhum talento estiver disponível, você precisa ganhar o Contato Principal como um talento bônus. Mas nada que eu possa encontrar lista o Contato Principal como um talento bônus disponível.

Então, como você pode ganhar Contato Primário quando você precisar dele , antes do 5º nível, para que você possa obter acesso antecipado a um talento ou classe de prestígio? Note que, enquanto um houserule comum, oficialmente você não automaticamente consegue escolher um talento diferente quando você ganha um talento adicional que você já tem.

Qualquer coisa que abuse do bônus de HD e / ou reforma psíquica , reciclagem, DCFS ou algo semelhante está fora, já que, se estivéssemos indo tão longe, poderíamos simplesmente ignorar o contato principal.

  1. Todas as outras abordagens envolvem bônus HD (por exemplo, inspirar grandeza ) para aumentar seu máximo e, em seguida, alguma maneira de atribuir novos pontos de habilidade durante esse efeito (por exemplo, reforma psíquica , morto-vivo ou bard forjado para garantir que inspire grandeza esteja sempre em vigor para que você suba de nível, etc.). Isto é RAW-legal, mas extremamente duvidoso na minha opinião.
por KRyan 24.07.2018 / 22:36

3 respostas

Um mergulho de marechal quando você já tem um foco de habilidade (Diplomacia)

O marechal do Miniatures Handbook ganha foco em Skill (Diplomacia) como um talento bônus no 1º nível. Ao contrário de todos os outros recursos de classe que oferecem um talento bônus, o recurso de classe do comissário lê

Skill Focus (Diplomacy): Because a marshal has a way with people, he gains this feat as a bonus feat. If the marshal already has the feat, he can choose a different one.

( ênfase meu)

Assim, você pode usar o Skill Focus (Diplomacia) antes do tempo e, em seguida, imergir quando precisar do Contato Principal e obtê-lo como um talento bônus. Note que, como o contato principal em si requer o talento Favorecido, você também precisa fazer o talento - então dois talentos e um nível de classe foram queimados neste truque.

Frost orc ou half-orc e Endurance como um talento bônus

Diferente de vir do outro ângulo, os orcs e meio-orcs de Dragon Magic ganham Endurance como um talento bônus, novamente com algumas palavras únicas:

—Endurance: Frostblood orcs and half-orcs have Endurance as a bonus feat. If a frostblood orc or half-orc would later gain Endurance as a bonus feat, he can select any other feat for which he qualifies.

( ênfase meu)

Então, novamente, sendo um orc ou meio-orc, você pode ganhar o Contato Principal como um talento bônus em vez de Resistência como um talento bônus. O truque é cronometrar as coisas, para que o talento Endurance de bônus chegue ao nível desejado. Notavelmente para as classes de prestígio que exigem 8 graus, um ranger místico de Dragon vol. 336 obtém Endurance precisamente no 4º nível, perfeito para a entrada antecipada (simplesmente mergulhar em outra coisa para levar o ranger em 3º no 4º nível também funciona, é claro). O lutador pugilista de Dragon vol. 310 chega ao nível 1 - ao lado de outro talento bônus, que também pode levar um talento a um nível inicial (embora a lista de talentos pugilistas seja bastante limitada).

Em comparação com o marechal, essa abordagem trava sua escolha racial para salvar um feito: comparado a um marechal humano, você basicamente ganha os benefícios do orc frostblood ou de outras características do meio-orc - que deixam muito a desejar desejado, graças à vulnerabilidade ao fogo. No entanto, a oportunidade de usar algo diferente do marechal - que é uma classe muito terrível - pode facilmente tornar isso uma vitória para o personagem certo.

Meio-elfo ou modelo humano

As variantes de classes de modelos raciais de Unearthed Arcana para < a meio href="http://www.d20srd.org/srd/variant/races/racialParagonClasses.htm#halfElfParagon"> meio-elfos e humans ambos incluem um talento bônus que pode ser qualificativo para o modelo. O meio-elfo consegue no 1º nível, enquanto o humano consegue no 2º nível.

Superficialmente, esta abordagem custa muito menos que o frostblood (half-) orc, sendo apenas uma corrida e um ou dois níveis. A versão meio-elfa também economiza um feito em comparação com o marechal de imersão, já que você não precisa fazer o Skill Focus (Diplomacia). Mas a raça meio-elfa é notoriamente pobre, tanto que um marechal humano ou, na construção correta, um sanguinário (meio-) orc, poderia facilmente ser melhor. Enquanto isso, a raça humana é uma das melhores do jogo, mas o modelo humano 1 é um nível extremamente pobre, com quase zero indo para ele - mergulhar lutador para compensar o talento gasto em Foco de perícia (Diplomacia) é o melhor uso de seus recursos para a maioria dos personagens.

    
24.07.2018 / 22:36

Desafio de quadros

As cláusulas do talento Contato Principal são relevantes para o estado da pergunta:

You gain 1 bonus rank in that skill (even if doing so would put you above your normal maximum ranks for that skill).

Essa classificação de bônus é separada das classificações normais (evidenciada pelo tratamento da seção Especial da classificação de bônus como diferenciada de suas classificações normais de habilidade), e pode colocá-lo explicitamente acima de seus níveis máximos normais para essa habilidade. A advertência entre parênteses não se limita ao nível em que você levou o feito.

Eu afirmo que a classificação de bônus continua a quebrar o limite de classificação de habilidades, pela classificação que ela oferece.

Respondendo a pergunta colocada:

Semelhante ao Marshal Dip mencionado em esta resposta , a Alma Favorecida (Divina Completa), no nível 3 ganha:

Deity's Weapon Focus: At 3rd level, a favored soul gains the Weapon Focus feat with her deity's favored weapon. If the character already has that feat, she can choose a different one.

Isso é muito mais caro do que o Marshal Dip (exigindo a obtenção de mais dois níveis), mas permite a façanha no 4º nível como o solicitante deseja.

    
29.07.2018 / 18:43

Aproveite suas desvantagens a seu favor

As regras de falha do Unearthed Arcana (ou SRD) são a sua solução mais simples

Encontrada na página 91 dos Arcanos Desenterrados (e também no SRD na seção apropriada) as regras de Falha são basicamente "anti-talentos". Um personagem pode levar até dois Falhas no primeiro nível e ganhar dois talentos extras, também no primeiro nível.

Enquanto normalmente isso é bastante limitante, pois você ainda deve se qualificar para os talentos em questão, no primeiro nível, isso pode funcionar muito bem para obter o talento Primeiro Contato Primário - uma otimização que eu usei no passado para um específico personagem. Outra escolha popular é uma das versões do feito Cosmopolitan, especificamente a versão que permite escolher qualquer habilidade como habilidade de classe.

Enquanto isso é feito com até dois talentos extras, observe a barra lateral que enfatiza que, para uma falha "realmente contar", ela deve ser realmente uma penalidade para o personagem, e não algo que nunca entrará em jogo.

Uma nota no Contato Principal: esse talento afeta a "classificação de habilidade máxima" da habilidade em questão. Ganhar uma "classificação de bônus" que pode exceder o máximo em um é o efeito básico em questão. Este aumento é encontrado no PHB p22, tabela 3-2. Em cada nível, o nível máximo de habilidade aumenta em 1 ou em 1/2, dependendo da classe ou da classe cruzada. Esse talento continua afetando a habilidade em questão em todos os níveis, mesmo após um nível acima, ou em outras palavras, efetivamente se torna um nível +1 flutuante somente para essa habilidade.

    
28.07.2018 / 03:21