Como sei quem pode me ver quando sou invisível?

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Invisibility e Stealth são um dos grandes cat & jogos de mouse dentro do Pathfinder. Existem muitas maneiras de cancelar Invisibilidade ou Furtividade, mas nem sempre é claro se o oponente as possui.

Então imagine que você é um ladino invisível com 3 alvos. Um deles tem Visão Verdadeira permanente, mas você não sabe disso. É a sua vez e você está escolhendo um alvo. Você quer escolher o alvo que será surpreendido porque é o maior dano.

Então você pergunta ao Mestre, "algum deles me vê" ?

Existe alguma informação RAW sobre como resolver este cenário?

  • Esta é a verificação de percepção? ( DC estima? )
  • Isto é apenas uma jogada oposta ao Bluff / Sense?
  • Será que precisamos de PCs e NPCs para ativamente blefar quando eles vêem alguém invisível, mas querem fingir que não o fazem?
por Gates VP 26.06.2014 / 00:13

2 respostas

Os designers poderiam ter enlouquecido tentando criar regras específicas sobre isso, porque é uma situação sujeita a tantos modificadores em potencial.

Pessoalmente, eu lidaria com o caso geral como um teste de Percepção ... você está tentando observar seus alvos em potencial para sinais de que eles podem saber que você está lá. E a menos que esses alvos tenham alguma razão para pensar em termos de um oponente invisível, não deve ser um teste tão difícil ... as pessoas têm essa tendência a fazer coisas como parar e olhar em volta (ou pelo menos hesitar) se algo parece errado , e você teria que ser um pensador muito rápido ou esperar que um oponente invisível não desistisse com uma reação de algum tipo.

Agora, no seu caso específico, a jogada oposta Bluff / Sense Motive parece apropriada, se o alvo está de fato tentando disfarçar o fato de que eles viram você. (Se não forem, o teste de Percepção deve mostrar isso facilmente, a menos que você o tenha engasgado completamente.)

Então ... Percepção primeiro, então se necessário Blefar / Sentido Motivo. O primeiro cheque deve ser rápido, não mais do que alguns segundos de jogo, a menos que você esteja sendo paranóico; a última verificação, no entanto, provavelmente demoraria um pouco mais, por isso, se o tempo fosse um fator, você teria que decidir se o tempo gasto valeria a pena. Se o alvo hesitar ou olhar em volta por um momento, então voltar à atividade aparentemente normal, cabe a você decidir o quão paranóico deve ser, mas isso precisa ser uma ação deliberada de sua parte e não apenas algo automático.

    
26.06.2014 / 06:13

Dizer se alguém está fazendo algo fisicamente é um teste de Percepção. Dizer se eles estão fazendo alguma coisa socialmente é um teste do Sentido Motivado. Isso faz com que seja mais provável que seja uma verificação do Sentido Motivado.

O problema com o Sense Motive RAW é que "geralmente" leva 1 minuto para ser usado, a menos que o oponente faça um teste de Bluff deliberadamente e não tenha CDs de teste de sucesso listados abaixo de 20. Nos meus jogos um uso bastante comum da habilidade Sense Motive é obter o estado emocional geral de alguém com quem você não está familiarizado. Isso não é detalhado na seção "usos comuns" (Hunch, enquanto próximo, não está certo, já que isso não é apenas um "pressentimento", mas a interpretação de pistas físicas e verbais específicas. "Você acha que ele está louco" vs "Você acha que ele está muito empolgado" por uma pessoa que está gritando na rua e, por isso, a RAW indica que o GM deve fazer as pazes. Embora o tempo de verificação sugerido seja de 1 minuto, isso leva aproximadamente o mesmo tempo que uma verificação de Percepção. Eu acho que a mesma situação se aplica neste caso, onde um teste simples baseado em uma impressão imediata é apropriado. Eu uso uma CD base de 15, substituída pelo teste de Bluff do alvo se o alvo tentar esconder seu estado de consciência / emocional deliberadamente e com um modificador de -5 ou mais para o DC se o alvo for particularmente expressivo / reagente e -10 para + 10 para o CD para a faixa normal de força das emoções que as pessoas estão cientes de que estão passando.

    
10.02.2015 / 03:15