Paladino, equilibrando consequências de orações bem sucedidas?

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Introdução

Minha tabela consiste em apenas novos jogadores, incluindo eu mesmo como mestre. Eu tenho vários livros em casa, mas muitas vezes aprendemos à medida que vamos e checamos as regras mais tarde (sobre como elas se destinam). Dessa forma, às vezes surgem regras espontâneas de homebrews, e estou me perguntando se essa decisão não é muito poderosa.

Nota: A festa é nível 6.

Decisão

Desde que começamos a tocar, nosso paladino (Oath of Conquest) tem procurado ativamente seu deus (Tempus) com orações. Ele faz isso principalmente durante os seus descansos. Ele pede coisas como orientação de sabedoria em momentos difíceis, ou informações básicas sobre outras divindades. Às vezes, porém, suas orações são solicitações muito concretas que impactam mecanicamente o jogo. Para restringir esta questão, vamos usá-los como casos:

  1. "Ajude-me a me livrar dessa maldição".
  2. "Proteja-me de outras maldições".

Eu deixo ele rolar 1d100 com uma CD de 80 ou mais (dependendo da oração), para ver se aquela presença divina realmente responde aos seus pensamentos em tudo . Em ambos os casos, ele conseguiu seu teste de DC, então isso resultou em um 1-para-1 pessoal com seu deus, mais:

  1. As próximas duas defesas contra a maldição atual estão com uma vantagem (ele rolou 97).
  2. Você receberá um aviso na próxima vez que encontrar um item amaldiçoado.

Eu não encontrei nada de um recurso de classe que cubra a relação entre o Paladin e sua divindade dessa maneira. Lembro-me de ler algo assim em algum lugar, talvez em uma versão mais antiga do jogo.

Nota: Ele é o único PC que recebe algo extra devido ao seu roleplay, e eu não tenho certeza se isso é justo o suficiente.

Problema

Ocasionalmente, este feitiço é como um Feitiço de Desejos livre Luz , mas também permite que este paladino brinque com seu personagem de uma forma que é surpreendente para todos nós.

Eu quero recompensar seu roleplay, mas eu não quero desequilibrar o jogo muito .

Pergunta

Poderia minha decisão ser considerada equilibrada? Se não, alguma sugestão sobre como melhorá-la?

Estou procurando maneiras de equilibrar essa decisão e diretrizes sobre como limitar seu resultado. O PC pode orar pelo que ele quer, mas como um Mestre eu preciso de um pouco mais do que o meu instinto ao tomar decisões sobre como lidar com orações.

Aceito respostas que são apoiadas por experiência pessoal, bem como decisões dos livros que eu ignorei. Espero que isso esteja claro o suficiente, obrigado!

    
por Vadruk 26.05.2018 / 11:31

3 respostas

Como @KT mencionado em um comentário, o que você está descrevendo soa como o recurso de classe do Cleric Divine Intervention .

Primeiramente, isso funciona rolando um d100, como você tem feito, mas com a taxa de sucesso abaixo do nível do Cleric. Já que eles conseguem isso no nível 10, isso significa que há 10% de chance de a oração ser respondida, enquanto você diz que coloca o CD em 80 e ele tem que rolar acima disso, o que significa que ele tem 20% de chance de suas orações serem respondidas. . Então, sua decisão já é mais poderosa do que o recurso de classe do Clérigo.

Em segundo lugar, o fato de você essencialmente ter dado a ele um recurso de classe de outra classe de graça também é desequilibrado. Eu recomendaria seriamente nerfing esta decisão que você veio acima com. Existem alguns feitiços de Clérigo que têm uma função similar que você pode querer verificar, embora novamente, nenhum destes estão disponíveis para o Paladino normalmente, então ele ainda está recebendo algo de graça, então deve ser menos poderoso que estes.

Você poderia, talvez, criar um talento de homebrew que ele possa levar para que ele possa conjurar uma dessas magias uma vez por um longo descanso? Dessa forma, pelo menos, o Paladin não está recebendo de graça, embora o equilíbrio exato de tal façanha esteja além do escopo desta questão, então eu vou parar por aqui.

    
26.05.2018 / 13:16

Você já pensou em inspiração?

Em vez de dar a ele um recurso fora das regras, por que não tentar inspiração na página 125 do PHB? O recurso Inspiration recompensa a boa interpretação de papéis. Isso deve encorajar os outros a desempenharem o papel também. O problema que tenho com a inspiração é, ocasionalmente parece que eu estou jogando favoritos, então eu deixo os outros jogadores na minha mesa votarem por um bom role-playing e então garanto inspiração se eles acham que foi bom, desde que eles não comecem abusando do sistema.

    
26.05.2018 / 17:36

Talvez o jeito certo de lidar com isso é ter um custo para o jogador proporcional ao benefício que eles estão buscando. O Paladino não ganha apenas coisas legais de sua divindade de graça; eles têm que colocar sua vida em risco no serviço de Deus.

Inspire-se no conceito do Dungeon World de um "sucesso misto" , onde, se o jogador está tentando fazer alguma coisa mas não consegue bastante , você oferece "um resultado pior, uma barganha difícil ou uma escolha feia". Invente uma agenda para o Tempus que não esteja inteiramente alinhada com a agenda deste Paladino, e peça que o deus exija algumas concessões ou votos ou ações em troca dessas bênçãos divinas. Tempus é um deus da guerra, então talvez eles exijam que o Paladin faça mais do que eles estão fazendo para começar ou contribuir para uma guerra. Talvez eles queiram saber por que o Paladino está se aventurando e não servindo em um exército. Talvez eles exijam que o Paladino resolva seu próximo problema com violência, seja essa a solução mais prudente ou não.

Eu imagino que um paladino a serviço de um deus da guerra não espere viver muito tempo.

    
27.05.2018 / 07:26