Avanço de Personagem na Numenera Starter

7

Eu comprei recentemente o conjunto inicial Numenera. Estou planejando percorrer esta aventura com um grupo que não tem experiência prévia com Numenera (inclusive eu).

O conjunto inicial não tem nenhuma informação sobre o avanço do personagem, então estou pensando no que fazer se isso acontecer. Um PC na aventura inicial teria dificuldade em ganhar mais de 10 XP. Existe algo em que eles possam "gastar" o XP, ou o avanço não é um problema neste momento?

    
por indigochild 27.02.2017 / 04:23

1 resposta

De acordo com as regras centrais da Numenera, o XP pode ser gasto em quatro quantidades diferentes. Até onde eu posso ver, a escolha do 3XP é definitivamente inapropriada para um jogo curto.

  • 1 XP pode ser gasto para re-lançar qualquer lançamento de dados no jogo. Realmente qualquer rolo não apenas um teste feito pelo jogador que está gastando o XP. 1 XP também pode ser gasto para resistir a uma intervenção da GM. Ambos são obviamente úteis em um jogo de qualquer tamanho.
  • 2 XP podem ser gastos em temporários benefícios do tipo "treinados em [habilidade] em [local específico]". eu poderia imagine isso poderia ser realmente útil em um único tiro. A critério do GM, o 2XP também pode ser gasto em um item numérico somente útil para um cenário. Ambos são especificamente desencadeados por eventos / necessidades imediatos no jogo, por isso são muito apropriados no seu caso.
  • 3 XP podem ser gastos em uma variedade de benefícios de longo prazo que exigem investimento de tempo considerável primeiro (familiaridades, contatos, uma casa, um artefato), então são inapropriados para um jogo curto .
  • 4 XP pode ser gasto em um nível mais tradicional, onde existem quatro opções, cada uma das quais só pode ser feita uma vez por camada (assim, no caso de uma pequena aventura, apenas uma vez).:

      1. Aumentar o esforço em 1
      1. Gaste 4 pontos em pools crescentes (divida 4 pontos conforme desejado)
      1. Aumenta uma borda em 1
      1. Torne-se treinado em uma nova habilidade ou especialize-se em um que você já tenha treinado em
  • Existe também a opção de 4XP para substituir uma das opções 1 a 4, reduzindo em 1 seu custo de armadura ou aumentando em 2 o seu valor de recuperação. *

Os 4XP certamente podem ser úteis mesmo em um jogo limitado, mas acho que cabe ao GM dizer se tais melhorias podem acontecer no meio de uma aventura.

__

* Qualquer um dos níveis 4XP também pode ser substituído escolhendo uma habilidade adicional de nano / glaive / jack, mas eu estou supondo que você não pode fazer isso com o conjunto inicial, como eu suponho que você está trabalhando com pregens.

    
27.02.2017 / 05:14