Acabei desenvolvendo uma maneira de 'criar' habilidades de luta. Os jogadores recebem uma certa quantidade de pontos após cada sessão que podem ser gastos para criar habilidades de luta usando o seguinte padrão:
- Nome da habilidade de luta
- Atributo principal da habilidade de combate (por exemplo, força)
- Quanto dano e que tipo de dano a habilidade deve causar
- (Opcional) Se a habilidade aplicar efeitos de status ao inimigo ou ao PC
- (Opcional) Adicionar custos à habilidade para diminuir o custo de criação (por exemplo, custo do material, só pode ser usado uma vez por sessão, precisa que o inimigo fique atordoado, etc.)
Isso garante que todos possam ter o tipo de habilidades que desejam ter, mas ao mesmo tempo tudo está equilibrado.
É claro que isso está longe de ser perfeito, especialmente porque tenho a sensação de que é um pouco muito equilibrado. Mas os jogadores adoram isso.
Espero que isso acabe ajudando alguém.