Uma arma mágica que possui os dois energia brilhante e toque fantasma habilidades especiais de armas mágicas ignoram matéria não-viva, mas afetam criaturas incorpóreas normalmente. Além disso, de acordo com este post de blog da Paizo, um weapon que possui a viagem de qualidade, como um halberd ou chicote —pode também ser usado para executar a manobra de combate arrastar .
Em combinação, uma criatura usando, por exemplo, um chicote de toque fantasma de energia brilhante +1 pode tomar uma ação padrão para fazer uma manobra de combate que provoca ataques de oportunidade contra o quadrado que a criatura acha que seu inimigo ocupa. Ela faz uma manobra de combate normal contra a defesa de manobra de combate do inimigo para arrastar seu inimigo, exceto que, por causa da ocultação total do oponente, a manobra de arrasto tem 50% de chance de falha. Se ela for bem sucedida, ela puxará essa criatura incorpórea de seu espaço dentro do objeto para o espaço adjacente onde a criatura incorpórea pode ser tratada normalmente.
Note, no entanto, que um +1 chicote de toque fantasma de energia brilhante - apesar de custar 72.301 po - é inútil contra construções incorpóreas e mortos-vivos. Você precisará de uma tática diferente para o ghostbusting ou a Visão - disputa.
É claro - porque Pathfinder -, os rodízios podem fazer isso melhor: uma arma similar pode ser conjurada com a magia de 2º nível chicote de fantasma .
Nota: Aguardo com expectativa outras respostas. Este é um problema já complicado, agravado pela criatura incorpórea, com total ocultação proporcionada pelo objeto! Além disso, obrigado, ShadowKras , por sugerir o feitiço feitiço
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