Iniciando um jogo de D & D sem experiência como mestre ou jogador [duplicado]

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Então, eu gostaria de começar um jogo D & D 5E com meus amigos via discórdia e Roll20.

O problema, no entanto, é que, embora eu tenha assistido muito D & D, nem eu nem meus jogadores (exceto 1) joguei. Eu tentei fazer muita pesquisa e atualmente estou colocando a terra para uma curta chance e / ou pequena campanha. No entanto, eu suspeito que começando como um mestre que nem sequer jogou o jogo antes, eu provavelmente vou estragar tudo, provavelmente até matando a motivação para os jogadores voltarem.

Eu não quero que isso aconteça. Levei muito tempo para perceber que meus amigos estavam interessados, e não na minha língua nativa. Honestamente, estou com medo de começar.

Atualmente, sinto que estou me afogando em regras e não sei como me certificar de que estou preparado e de que meus jogadores estão preparados.

É por isso que decidi vir aqui e perguntar às pessoas aqui se elas sabem de dicas e truques, tutoriais, regras importantes, material essencial ou qualquer coisa que possa me ajudar a tornar isso o mais agradável possível para os meus jogadores. Eu realmente gostaria que isso fosse o começo de algo grande, e não seria o fim do meu interesse no jogo: /

Então, se alguém puder me ajudar, eu ficaria eternamente grato.

Muito luv, um novo DM

    
por Derion 23.03.2018 / 20:57

2 respostas

Eu não vou postar um link para uma fonte externa, mas vou lhe dizer que eu estava nessa posição há dois meses. Tendo jogado apenas um punhado de jogos e não tendo experiência com o DMing, fiquei intimidado a começar a usar o DM20 no Roll20 com um grupo de 5 jogadores (no meu caso, eles eram estranhos para mim).

O melhor conselho que posso dar é que você não se atole às regras. Use quantas regras você puder lembrar e procure dentro de um prazo razoável. Qualquer coisa que você está tendo dificuldade em encontrar ou lembrar, basta criar algo que soa bem no local. O que funcionou para mim e minha equipe foi estabelecer um entendimento de que, quando tais erros fossem cometidos, entenderíamos que, no futuro, seguiríamos o método oficial para lidar com uma situação.

Um exemplo perfeito é um cenário que ocorreu na semana passada. Um jogador de repente atacou kobolds não-hostis, porque eles estavam negociando o retorno de um dragão branco maligno para seu covil (correndo a Cidadela Sem Sol). Eu decidi que este era um ataque surpresa, e dei a ele uma rodada para realizar sua jogada antes que a iniciativa fosse lançada. Tecnicamente, no 5e, surpresa é mais uma condição de status. Iniciativa é sempre rolada no início do combate e as criaturas que são surpreendidas simplesmente não podem tomar nenhuma ação até que seu primeiro turno passe. A distinção é que uma criatura surpresa só pode ter reações depois de a sua vez ter passado - algo muito importante para notar se os personagens que fazem o surpreendente estão tentando manobrar durante aquela rodada surpresa.

Tudo isso para dizer: não deixe que as regras estraguem seu jogo. Você os aprenderá com o tempo e a única maneira de aprendê-los é jogando. A única maneira de você jogar é se se permitir cometer erros. Então se divirta! D & D é sobre diversão, não memorização ou matemática.

Como um adendo, considere comprar uma aventura pré-escrita da Wizards ou encontrar uma on-line. Estes irão libertá-lo para se concentrar em aprender os aspectos mecânicos do jogo. Depois de algumas sessões, você pode tentar escrever suas próprias aventuras. Eu comecei a modificar minhas aventuras agora que estou confortável com o DMing em 5e.

Você já tem muito o que fazer: Aprendendo as regras do jogo, aprendendo mecânica do Roll20 e aprendendo o Discord. Tente se dar um tempo para escrever uma aventura inteira.

    
23.03.2018 / 21:21

Sim, conhecer as regras da melhor maneira possível é útil. Mas acho que o principal é não levar isso muito a sério. O que você está fazendo é inventar histórias. Como o Mestre, você cria a configuração da história e interpreta algumas das pessoas na história. Os jogadores jogam outras pessoas na história. O objetivo do jogo é fazer parte de inventar e contar uma história divertida.

As regras estão lá apenas para ajudar a estruturar a história e fornecer um mecanismo para o fluxo de eventos, mas você, como o Mestre, é livre para desconsiderar quaisquer regras que façam a história terminar mal ou não ser divertido. Então relaxe, faça alguns personagens e escreva um lugar onde isso acontece e alguns "caras maus" para fornecer o conflito que é parte de quase todas as formas de contar histórias, e se divirta.

Os jogos de RPG não têm vencedores e perdedores no sentido tradicional. O Mestre não está jogando contra os jogadores. Alguns dos personagens da história, que o Mestre fornece, serão opostos aos jogadores, mas o próprio Mestre é mais um árbitro imparcial entre os jogadores e seus adversários e, novamente, está lá para tornar o combate interessante e agradável.

    
23.03.2018 / 21:23