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Nishikado drew inspiration for the aliens from H. G. Wells' The War of the Worlds—he had watched the 1953 film adaptation as a child—and created initial bitmap images after the octopus-like aliens. Other alien designs were modeled after squids and crabs.
Não parece que eles tenham uma história de fundo diferente de serem escolhidos pelo criador como o melhor design.
Apenas um fato interessante sobre o desenvolvimento desse jogo; Originalmente, os inimigos deveriam ter apenas uma velocidade, mas o poder de processamento dos computadores na época significava que, quando havia mais deles para exibir, o jogo ficava mais lento. Isso significava que, à medida que o jogador destruía os inimigos, o jogo se tornava progressivamente mais rápido, já que havia menos processamento para fazer.