Programa de coleta de comida da Cryptonomicon [fechado]

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No livro de Neal Stephenson, Cryptonomicon, um personagem da história desenvolveu um sistema para calcular os diferentes custos de energia da atividade de um personagem de jogo, e a ingestão de comida necessária para acompanhar esses custos. O objetivo era tornar o jogo mais realista, forçando os jogadores a procurar comida quando necessário. Infelizmente, o livro nunca entrou nos detalhes de como tal sistema funcionaria.

Existe tal sistema para software real ou simplesmente papel normal?

Sinto muito por falta de tags, não sei como marcar isso.

    
por liewl 04.09.2010 / 07:47

6 respostas

Existem duas coisas que você precisa para implementar tal sistema: uma lista de atividades e seus custos calóricos por unidade de tempo, adaptados à idade e peso do personagem; e uma lista dos valores calóricos de vários alimentos. Um sistema pronto para RPG parece não existir, mas dada a massa de informações para fins de dieta e construção do corpo, essas tabelas precisam ser compiladas. Construir tal coisa está além do propósito de um site da Q & A, então estou apenas fornecendo as peças básicas abaixo.

Existe essa calculadora diária de consumo de calorias para começar. Ele não quebra o exercício além de quantos dias fora de sete e quanto esforço (padrão vs. "intenso"). No entanto, perfurar peso, altura, idade e 7 dias por semana de exercícios intensos lhe daria quantas calorias por dia são necessárias para manter o estado físico atual. Por exemplo, digitar meus números indica que, se eu fosse um aventureiro passando por pântanos e balançando quatro quilos de aço para salvar minha vida, precisaria consumir até 3597 calorias por dia de aventuras completas e aproximadamente 1200 calorias a menos. em dias de descanso e relaxamento.

Para obter mais detalhes, você pode ver os métodos de cálculo usados pelos nutricionistas, que estão na base dessas calculadoras on-line. A calculadora on-line acima oferece três equações por nome:

Existem também calculadoras de custo calórico online para atividades específicas. Este site Calorias gastas oferece uma lista suspensa de muitas atividades, às quais você pode adicionar o tempo gasto e o corpo peso movido para encontrar as calorias usadas. Provavelmente, você pode encontrar análogos para as várias atividades e o aventureiro pode fazer parte dessa lista. Você poderia usar essa calculadora para calcular o custo de todas as atividades em um dia e usar as equações de calorias exigidas acima como um "teste de sanidade" para manter os números aproximadamente corretos.

A peça final do quebra-cabeça é uma lista de alimentos e as calorias que eles podem fornecer. O Contador de Calorias possui listas extensas de alimentos e seu valor calórico típico. Embora seja improvável encontrar correspondências exatas para alimentos em cenários históricos / de fantasia e provavelmente precisaria de algumas suposições para encontrar correspondências aproximadas, para um jogo mais moderno, a lista deve ser exata.

Dadas essas peças, deve ser possível soldar um sistema de trabalho semelhante ao de Cryptonomicon .

    
07.09.2010 / 08:41

Vários métodos da programação de videogame vêm à mente ...

O mais simples, embora seja uma dor real para rastrear sem software ou fichas, seria um nível de energia, que não pode exceder alguns stat, e recupera apenas com comida e / ou descanso.

Cada ação estendida exigiria algum número desses tokens; um combate pode empatar 1 se você nunca se desmembrar ou correr, e 2 ou até três se você fizer isso, ou eles correram mais de X rodadas.

Qualquer sistema com um status de fadiga pode ser facilmente modificado para exigir alimentos para recuperar os gastos de longo prazo.

GURPS (e TFT) têm um sistema de fadiga, mas é de curto prazo (se recuperando com repouso a 10min por ponto ou algo assim; já faz muito tempo). Não me lembro de um longo período para o GURPS, mas lembro-me de que alguém tinha um em um site para o TFT, que poderia facilmente ser roubado para o GURPS.

Muitos jogos têm algum limite na atividade antes de dormir; Eu não vi nenhum no tabletop rastreamento de alimentos em uma base durante o dia. Mas eu só li cerca de 400 conjuntos de regras. (e corra cerca de 150).

Ele pode ser modelado no Sistema Hero fazendo com que Rec exija um foco substituível de consumível (Food) e use as regras finais de longo prazo. Uma vez que os normais têm um rec de 2-3 ... chamá-lo 500 calorias por rec por dia? Isso faria as panquecas comerem de 5 a 10 mil calorias por dia ...

    
04.09.2010 / 08:27

Se você conseguir colocar em suas mãos uma cópia da 1ª edição do Guia de Sobrevivência da Terra do D & D, há algumas coisas nesse livro que lidam com as necessidades de comida e água para os aventureiros. Eu me lembro de ter abordado algumas dessas preocupações em Twilight 2000, mas eu sempre fui um jogador casual de Twilight 2000, então eu não conheço as regras tão bem ou onde encontrá-las.

    
05.09.2010 / 22:20

O contexto também pode ser importante. Os alimentos fornecidos em ambientes arcaicos são geralmente de muito menor densidade calórica do que no supermercado moderno: mais magro, mais resistente carnes, parasitas, trigo queimado e afins. Cozinhar antiquado / prep Os métodos também extraem menor parte das calorias contidas: grist medieval os moinhos extraídos talvez 50%, em comparação com os 90% de trigo integral moderno, por exemplo,

Existem algumas informações sobre as necessidades alimentares dos animais domésticos. O fato é que a oferta de alimentos oscila ao longo do tempo, da festa à fome. Mesmo tipo de problema para os caçadores-coletores humanos, a menos que sua rodada seja imperturbada.

Ambos os problemas, e outros como doença e clima horrível, podem ser generalizada assumindo que as frações do alimento disponível de outra forma estão à mão.

Situações fantásticas permitem maior alcance, novos limites ou menos limites, como você deseja.

    
07.09.2010 / 16:27

Original D & D sugeriu usar o igualmente antigo jogo Avalon Hill Outdoor Survival para caminhadas na natureza. Eu joguei Survival ao ar livre, e é só isso - você está tentando manter seu cara vivo enquanto ele se desidrata e morre de fome no deserto. É igual partes impressionantes e terríveis, mas aborda a questão.

    
07.09.2010 / 17:08

Se o seu objetivo é ser mais realista , então acho que rastrear calorias de atividades e alimentos é mais complexo do que é realista, porque o corpo humano não é apenas um sistema de calorias alimentares versus comido versus atividade. Na realidade, o metabolismo de pessoas diferentes fará coisas diferentes dependendo de quando e o que elas comem, quanto, o que mais estão fazendo, diferenças pessoais e assim por diante. Se você está fazendo um jogo de simulação de dieta, você quer mais detalhes, e para quase todos os outros jogos, você quer menos detalhes. GURPS tem algumas regras para morrer de fome e forragear e assim por diante, que são provavelmente muitos detalhes para a maioria das situações. Para situações de deserto, havia um suplemento para o Viajante intitulado O Ambiente do Deserto, que tem um sistema bastante detalhado de rastreamento de atividade versus resistência baseado no que você faz em que terreno e condições de água, embora seja baseado em pessoas. ter uma estatística de Endurance baseada em 2d6 (que pode, naturalmente, ser adaptada às escalas de outros sistemas). Há o velho jogo Avalon Hill Outdoor Survival, embora tenha sido bastante limitado.

    
11.01.2015 / 04:29

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