3.5e não é, nem remotamente, um jogo equilibrado. PCs de um determinado nível podem ter um poder e habilidade muito diferentes, e isso tem pouco a ver com pontuações de habilidade, por si só. Na verdade, uma das marcas das classes mais strongs é a necessidade de apenas uma boa pontuação, enquanto as classes fracas podem realmente precisar de quatro ou cinco.
Consequentemente, o CR também varia muito. Alguns monstros são cakewalk até mesmo para níveis de personagens mal feitos abaixo de onde deveriam estar, enquanto outros podem ser armadilhas mortais mesmo para personagens bem-feitos em um nível mais alto do que o supostamente necessário.
Como resultado, é quase impossível falar sobre um PC "comum". Você pode falar sobre uma classe intermediária, tocada para algo como metade do seu potencial, mas mesmo isso é muito difícil de chamar de “média”, muito menos “o que os designers esperavam”. Não temos ideia do que eles estavam esperando.
E há motivos para acreditar que eles também não sabem. Afinal, os desequilíbrios selvagens do jogo provavelmente nunca foram intencionais. E sabemos que o teste foi sem brilho - notoriamente, sabemos que Sean K. Reynolds testou a classe do mago, que provou ser possivelmente a classe mais strong do jogo, com um valor de Inteligência de 11 e um fetiche bizarro por atacar coisas com uma cimitarra. Isso não provou ser representativo do poder da classe.
Além disso, comparar diferentes classes - especialmente aulas mágicas versus classes mundanas - realmente parece demonstrar que dois jogos muito diferentes estavam sendo imaginados pelos designers. As classes mundanas simplesmente nunca crescem como os conjuradores fazem toda vez que recebem um novo nível de magias. Eles nunca obtêm respostas para a enorme variedade de desafios mágicos que enfrentam - enquanto os conjuradores sempre "têm um feitiço para isso", seja o que for.