Quando você não precisa mais dormir?

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Eu sou um convocador desencadeado que foi autorizado a receber o Articipo sintetizado do invocador. Eu peguei o subtipo Inevitável.

No 4º nível eu fico imune à fadiga e à exaustão. No 12º nível, fico imune ao sono. Sendo imune à fadiga, exaustão e sono, enquanto fundido / fundido com o Eidolon, eu preciso "dormir" (como se desmaiar e não prestar atenção ao mundo)?

Eu entendo que eu preciso descansar por 8 horas ainda para preparar meus feitiços invocadores desencadeados, mas eu poderia vigiar a noite inteira e assim dar o resto da festa o seu sono.

As regras para descanso estão localizadas aqui (requer alguma rolagem).

    
por Fering 08.10.2017 / 05:58

1 resposta

Eles não precisarão dormir, mas precisarão de algum tipo de descanso para recuperar feitiços diários.

Enquanto fundidos com o eidolon, um Sintetizador Invocador ganha os benefícios de suas evoluções:

The synthesist also gains access to the eidolon’s special abilities and the eidolon’s evolutions.

Devido à formulação de "evoluções de base" nas características do eidolon desencadeado, suas atualizações progressivas também se qualificam como evoluções. O eidolon desencadeado do 4º nível do subtipo Inevitável ganha uma evolução que concede imunidade fadiga e exaustão. E no 12º nível, eles ganham imunidade para dormir. Não apenas o sono mágico.

At 4th level, inevitable eidolons gain a +4 bonus on saving throws against mind-affecting effects and immunity to nonlethal damage, fatigue, and exhaustion.

At 12th level, inevitable eidolons gain DR 5/chaotic. They also gain immunity to sleep, as well as the true speech ability (see the inevitable subtype).

Assim, o sintetizador (enquanto se fundiu com o seu eidolon) pode pular o sono sem ficar fatigado. E no nível 12, eles ganham imunidade ao sono e não podem ser colocados para dormir.

No entanto , isso não afeta o tempo de descanso necessário para o propósito de ler suas magias diárias. Quer um conjurador espontâneo esteja cansado ou exausto, ele ainda precisa descansar e concentrar-se para preparar seus feitiços.

As regras para o lançamento de magias arcanas foram originalmente publicadas no Livro de Regras, quando os únicos conjuradores arcanos eram feiticeiros e bardos. Mas essas restrições também se aplicam a outros conjuradores arcanos, o que inclui o evocador desencadeado. As regras citadas abaixo devem, portanto, aplicar-se aos convocadores.

Each day, sorcerers and bards must focus their minds on the task of casting their spells. A sorcerer or bard needs 8 hours of rest (just like a wizard), after which she spends 15 minutes concentrating. (A bard must sing, recite, or play an instrument of some kind while concentrating.) During this period, the sorcerer or bard readies her mind to cast her daily allotment of spells. Without such a period to refresh herself, the character does not regain the spell slots she used up the day before.

Após a referência "(assim como um mago)", aprendemos o que significa "descanso":

The wizard does not have to slumber for every minute of the time, but he must refrain from movement, combat, spellcasting, skill use, conversation, or any other fairly demanding physical or mental task during the rest period... If the character does not need to sleep for some reason, he still must have 8 hours of restful calm before preparing any spells.

Em outras palavras, o evocador pode usar seus feitiços, ficar acordado a noite toda, concentrar-se em ficar de vigia e depois se sentir bem na manhã seguinte, sem cansaço ou exaustão. Mas se eles se esforçarem para servir de vigia por 8 horas (como o uso de habilidade de percepção para detectar ameaças), então eles não terão nenhum de seus feitiços prontos.

Com relação às regras para descanso no PFSRD:

O PFSRD menciona algumas regras não essenciais sobre acumular penalidades versus efeitos do sono. Não menciona que estes são opcionais. Essas regras variantes foram mencionadas uma vez em uma parte do Trial of the Beast , que é o livro 2 do caminho de aventuras de Carrion Crown . Na página 17, menciona:

Adventuring at night and fatigue from lack of sleep can heighten the atmosphere of horror. Familiarize yourself with the rules on light (Pathfinder RPG Core Rulebook 172–173) and fatigue and exhaustion (Core Rulebook 567). You might also consider using a variant rule where characters who do not get a full night’s sleep may suffer the effects of fatigue. If a PC does not get at least 6 hours of sleep, she must make a DC 15 Fortitude save or be fatigued and take a –1 penalty on all other checks and saving throws against sleep effects...

Essas regras variantes foram projetadas como um dispositivo de plotagem opcional para manter os jogadores em movimento, porque eles estão em um ponto da história de Carrion Crown onde o tempo é importante. Mas, mais importante, enquanto o sintetizador é imune ao sono, essas penalidades não as afetariam de qualquer maneira. As regras para monstros que definem "imunidade" incluem o seguinte:

Immunities can also apply to afflictions, conditions, spells (based on school, level, or save type), and other effects. A creature that is immune does not suffer from these effects, or any secondary effects that are triggered due to an immune effect.

Então, se algo fizer com que o sintetizador sofra uma penalidade em relação aos efeitos do sono, o sintetizador irá ignorá-lo enquanto eles tiverem a imunidade do sono de seu eidolon.

    
08.10.2017 / 08:59