Controlando o companheiro animal na primeira rodada de combate

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Eu sou um novato que recentemente começou a jogar D & D 3.5 com um grupo (que também é novato). No jogo eu sou um druida, e essa questão está relacionada ao uso do companheiro animal em combate. Conforme entendemos, o druida precisa comandar seu companheiro com uma checagem de animal. Esta checagem é uma ação livre ao comandar o animal para realizar um truque que ele conhece.

Eu rolo iniciativa tanto para o meu próprio personagem quanto para o companheiro animal. Se o druida for o primeiro então ela pode comandar o animal por sua vez, mas e se o companheiro animal for o primeiro? O animal tem que agir por si próprio porque o druida não pode mandar fazer nada, ou o que acontece nessa situação?

Possíveis maneiras de resolver isso:

  1. O companheiro animal age por instinto no primeiro turno, essencialmente dando controle ao Mestre.
  2. O companheiro animal atrasa no primeiro turno até que o druida receba sua vez e possa comandá-lo.
  3. O druida é capaz de comandar o companheiro animal mesmo se ele age antes do druida.

Por enquanto, usamos a opção 1, mas não temos certeza se essa é a maneira correta de lidar com a situação. Como jogador, obviamente eu preferiria 2 ou 3 para poder controlar o companheiro no primeiro round.

Alguém sabe a maneira correta de lidar com essa situação?

    
por Thorkil Holm-Jacobsen 11.04.2014 / 14:27

3 respostas

As regras

As regras não abordam isso com muito detalhe. Estritamente falando, o animal é uma criatura independente e inteligente e deve ter sua própria iniciativa. Isso significa que ele agirá sozinho na ausência de um comando Handle Animal. O mestre consegue determinar o que isso significa.

Como você observou, isso não é problema se você conseguir ir antes do animal. Se o animal for primeiro, pode ser irritante.

Por que isso é uma droga

A maioria dos jogos em que eu joguei (incluindo o que eu estou usando agora) não lida dessa maneira. Acho que os jogadores acham as iniciativas extras confusas, ficam infelizes quando o Mestre faz o animal fazer alguma coisa antes que o jogador possa reagir, e assim por diante. Você tem o que é essencialmente um poderoso recurso de classe que você pode comandar, exceto neste caso extremo no início do combate, onde às vezes você pode comandá-lo e às vezes você não pode.

As pessoas que eu jogo com consistência de amor, e esse caso de ponta é inconsistente.

Resolvendo

Resolvemos esse aborrecimento de duas maneiras:

  1. Diga ao Mestre um comando "padrão" que você está dando ao companheiro enquanto não estiver em combate. Como é uma ação livre, você pode continuar fazendo isso enquanto você está perambulando pela cidade / o calabouço / o que quer que seja e tem continuamente em vigor. Os normais são Heel (O animal segue você de perto, até para lugares onde normalmente não iria) e Defende (O animal defende você (ou está pronto para defendê-lo) se nenhuma ameaça estiver presente), mesmo sem qualquer comando ser dado). Qual deles depende se você quer que o animal ataque algo automaticamente se você for atacado, ou apenas siga e espere pelo seu comando. Isso elimina a inconsistência, já que pelo menos o Mestre agora sabe que 6 segundos atrás você disse ao animal para Heel na última rodada, e provavelmente deve continuar fazendo isso até que você tenha uma chance de reagir.
  2. Regra da Casa - Os Companheiros Animais sempre começam com a mesma iniciativa do PC. Não é estritamente necessário, mas como isso torna as coisas simples e consistentes, as pessoas com quem eu brinco gostam disso.
11.04.2014 / 14:44

Ações gratuitas são tomadas no seu turno (a menos que seja indicado de outra forma), então a opção 3 está fora. Opção # 2 é uma possibilidade, mas pelas regras não necessárias. Parece que a opção 1 é como as regras querem que as coisas funcionem, embora não seja explicitamente dito em lugar algum.

  1. No início do combate, todos os combatentes jogam a iniciativa (a menos que algo diga o contrário). Nada diz o contrário para os companheiros animais.

  2. O companheiro animal é um personagem não jogador, embora seja leal ao jogador que o possui. Também é um animal treinado. Assim, mesmo sem direção explícita, deve agir de acordo com seus instintos e treinamento. Assim, um druida deve ser capaz de treinar um companheiro animal para deixar de usar um de seus truques; com treinamento suficiente (embora as regras não descrevam esse processo ou o quanto de treinamento é realmente necessário), pode-se até imaginar ordens padrão condicionais (se cheira morto, guarda, se cheira vivo, atacar).

  3. O Handle Animal é uma ação livre quando usado em seu próprio animal, assim acontece no seu turno. Isso permite que você altere o comportamento do animal ou direcione-o mais especificamente.

No entanto , eu literalmente nunca encontrei alguém que joga desse jeito. Todo mundo que eu conheço apenas tem o companheiro animal e o druida agindo no mesmo turno. Isto é semelhante à sua opção # 2, exceto que eles literalmente um turno, permitindo coisas como o companheiro animal subindo, o druida subindo, o companheiro animal atacando (agora com flanqueamento!) E então o druida subindo (também flanqueando! ). Você não poderia fazer isso se eles fossem turnos separados.

Esta abordagem tende a acelerar o jogo dramaticamente, e permite mais razoavelmente ao jogador controlar mais diretamente o companheiro animal (já que o druida está ativamente lidando com as ações do animal). Isso é bom porque libera o Mestre de se preocupar com o que o cão “faria” em qualquer instância.

    
11.04.2014 / 14:42

A Regra de Ouro de qualquer RPG é que as regras podem ser dobradas quando os jogadores (incluindo especialmente o GM) sentem a necessidade de .

Não sei por que outra resposta não leva isso em consideração, já que é claramente uma situação mal administrada pelas regras.

Apenas escolha a opção # 3, ou faça como os outros já sugeriram e faça o companheiro agir na mesma iniciativa que o druida ... e resolva desta forma qualquer outra situação: se as regras não fizerem sentido, faça outra coisa contanto que você esteja satisfeito.

    
11.04.2014 / 17:43