Stresstrack / temporizador para FATE one-shot

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Eu tenho vontade de fazer um one-shot do Fate cômico, mas nunca consegui fazer o mecânico principal funcionar, então estou procurando algumas sugestões.

Minha ideia é um cenário de fantasia, mas em vez de serem guerreiros e bruxos corajosos, os jogadores administrarão uma pousada / pub que tem uma última chance de evitar que ela seja fechada. A razão pela qual eles podem ser fechados pode ser decidida com os jogadores, (precisam conseguir dinheiro para muitas advertências do xerife, abrigando rebeldes), o que torna a tensão certa e cria possíveis situações cômicas.

Meu dilema é que eu preciso de um "timer" ou uma faixa de estresse que indique o quão perto os jogadores estão do fracasso. Por exemplo, se formos o cenário do "xerife irá desligá-los se fizerem muito barulho de novo" então deve ser algum tipo de faixa de estresse que desce se a banda (por exemplo) fica bêbada e toca alto, e quantas vezes pode acontecer alguma coisa até o xerife chutar a porta e fechar o lugar. Além disso, minha esperança é que seja uma cena única, algo que pode ser jogado em poucas horas.

Eu adoraria ouvir suas sugestões sobre como eu poderia ter uma faixa de estresse para dar tensão e preocupação, e um temporizador que indicaria quando o jogo acabou.

    
por Jo the Jocker 28.09.2017 / 07:41

2 respostas

Parece um trabalho para o Fate Fractal

Como detalhado na p.270 nas regras Fate Core , o Bronze Rule - também conhecido como o Fate Fractal - permite que você construa a taverna como um personagem e dê a ele uma trilha de estresse por conta própria. Então, quando o xerife ou o povo da cidade quiserem encerrá-lo, deixe-o atacá-lo e tentar "retirá-lo", tornando-o desligado. Aspectos como "Too damn loud!" e "ale grátis esta noite!" poderia entrar em jogo, por exemplo.

    
28.09.2017 / 14:08

Parece um trabalho para o Fate Adversary Toolkit !

Há uma seção sobre a criação de "relógios de contagem regressiva" exatamente para esse fim.

Countdowns

A countdown adds urgency to an adversary: deal with it now or things will get worse. Whether you're talking about a ticking bomb, a ritual near completion, a bus teetering on the edge of a suspension bridge, or a soldier with a radio who's about to call in reinforcements, countdowns force the PCs to act quickly or face a worse outcome.

Em seguida, ele dá exemplos de como chegar ao número de caixas de estresse e quais condições marcam uma caixa de estresse.

    
28.09.2017 / 15:22