Toda a peça deve acontecer em cenas no Fate?

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Depois de ler as regras básicas e jogar uma primeira sessão muito agradável (eu era o GM), eu me pergunto por quantas vezes em um jogo deve ser gasto em uma cena formalmente declarada?

Na nossa última sessão, jogamos um jogo contínuo, onde anotei "cenas" quando o tipo de ação mudou (por exemplo, de conversar com os suspeitos seguintes) ou a localização mudou.

Tanto quanto eu entendo as regras, eu sou esperado para informar os jogadores de início / fim de uma cena e os aspectos da cena, para que eles possam se adaptar a isso, estou certo?

Você pula de cena para cena, toda vez que começa formalmente?

So, now you are on the train station, to await the arrival of John. The station is full of people.

Depois disso, tudo está resolvido:

Now that John is with you, you walk back to the harbor tavern. The tavern is very crowded and loud, but you get a table in the back and sit down.

Ou você apenas descreve coisas e toca "clássico" e começa uma cena formal, se achar conveniente?

    
por Arvodan 24.08.2015 / 21:42

1 resposta

Toda a reprodução acontece em cenas intencionais ou não.

De acordo com o Fate Core

A scene is a unit of game time…during which the players try to achieve a goal or otherwise accomplish something significant…[o]nce the action shifts to a new goal, moves to a new place related to that goal, or jumps in time, you’re in the next scene.

- Definindo cenas

Mesmo saindo do que vocês chamam de peça "clássica", ainda há cenas, é só que o Fate está mais ciente das cenas, já que muitas mecânicas são acionadas por elas. Uma vez por cena, pontos de destino da GM são atualizados, o estresse do jogador é eliminado, etc.

Quanto à necessidade de definir os aspectos da situação, não é exatamente necessário codificá-los imediatamente. Contanto que você descreva a cena com detalhes suficientes, os jogadores começarão a extrair aspectos de sua descrição. Lembre-se, " [i] f você não está procurando por uma invocação gratuita, e você só acha que faria sentido se houvesse um aspecto de situação particular em jogo, você não precisa rolar os dados ou qualquer coisa para fazer novos aspectos - apenas sugira-os, e se o grupo acha que eles são interessantes, escreva-os, "( Criando e descobrindo aspectos no jogo ).

Significa que os jogadores procurarão coisas que possam invocar, seja com o gasto de um ponto final ou através da ação criar uma vantagem para ganhar uma ou duas chamadas livres.

    
25.08.2015 / 04:33