Toda a reprodução acontece em cenas intencionais ou não.
De acordo com o Fate Core
A scene is a unit of game time…during which the players try to achieve a goal or otherwise accomplish something significant…[o]nce the action shifts to a new goal, moves to a new place related to that goal, or jumps in time, you’re in the next scene.
Mesmo saindo do que vocês chamam de peça "clássica", ainda há cenas, é só que o Fate está mais ciente das cenas, já que muitas mecânicas são acionadas por elas. Uma vez por cena, pontos de destino da GM são atualizados, o estresse do jogador é eliminado, etc.
Quanto à necessidade de definir os aspectos da situação, não é exatamente necessário codificá-los imediatamente. Contanto que você descreva a cena com detalhes suficientes, os jogadores começarão a extrair aspectos de sua descrição. Lembre-se, " [i] f você não está procurando por uma invocação gratuita, e você só acha que faria sentido se houvesse um aspecto de situação particular em jogo, você não precisa rolar os dados ou qualquer coisa para fazer novos aspectos - apenas sugira-os, e se o grupo acha que eles são interessantes, escreva-os, "( Criando e descobrindo aspectos no jogo ).
Significa que os jogadores procurarão coisas que possam invocar, seja com o gasto de um ponto final ou através da ação criar uma vantagem para ganhar uma ou duas chamadas livres.