Como o Great Weapon Fighting interage com Critical Hits e Savage Strike?

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Sabemos que o GWF permite o rerolling de todos os 1 e 2s que vêm de uma arma tomando o novo rolo.

Se um jogador usando um Greatsword crítico acerta e obtém 4d6, o GWF conta para todos os 4d6 ou apenas para o 2d6?

Será que um Half-Orc consegue aplicar a GWF em seus Savage Attacks, permitindo que um potencial de 5d6 sob a regra GWF seja rerollado em 1 e 2?

    
por V Rodg 02.08.2017 / 23:40

1 resposta

O crítico com a grande espada: sim, você pode rolar o 1 ou 2 nos quatro.

When you roll a 1 or a 2 on a damage die for an attack you make with a melee weapon that you are wielding with two hands ... (PHB p. 72)

Grande Palavra? Duas mãos. Sim
Danos morrem rolados? Sim.
Ataque de arma branca? Sim.
Qualquer um dos 4 dados que mostram um 1 ou 2 pode ser rebobinado.

Sobre esse último d6 para a metade orc:

When you score a critical hit with a melee weapon attack, you can roll one of the weapon's damage dice one additional time and add it to the extra damage of the critical hit. (PHB p. 41)

  1. Sim, você pode rolar novamente um 1 ou 2 para o dado SA

    A minha decisão seria sim, qualquer 1 ou 2 seria re-enrolado.
    O suporte a regras é o seguinte: Arma de duas mãos? Sim.
    Ataque de arma branca? Sim.
    Dano de arma morre? Sim.

    • O dado de dano Savage Strike é baseado na arma usada para o ataque, ao contrário (por exemplo) da habilidade Divine Strike que traz seu próprio dano, independentemente do tipo de arma: um paladino recebe 1d8 mesmo se ela estiver usando um 1d4 adaga nesse ataque.

      • O dano é: 4d6 rr 1 ou 2 + STRmod + 1d6 rr 1 ou 2 , SAmod
    • Se a metade orc estivesse rolando um dado, por exemplo de uma espada longa (versátil) usada com duas mãos, seria um d10 para Savage Strike. O dano dado por essa habilidade de meio-orc está diretamente ligado à arma que está sendo usada no ataque que marca um acerto crítico .
      • O dano é: 2d10 rr 1 ou 2 + STRmod + 1d10 rr 1 ou 2 , SAmod
  2. Não, você não pode rolar novamente um 1 ou 2 para o dado SA

    Um argumento razoável contra a minha decisão é que esse dado de dano extra é de alguma forma separado da arma, já que sua origem está dentro do meio-orc (habilidade racial) e não dentro da própria arma. Assim, mesmo que atenda a dois dos três critérios solidamente, e um tão próximo quanto possível, aquele dano extra morrer no caso de um acerto crítico não consegue re-rolar um 1 ou 2.

    Com esta decisão, o dano é: 4d6 rr 1 ou 2 + STRmod + 1d6 SAmod

    Eu vi esse argumento acima apoiar uma regra da regra "não"; Não é além da razão. (Eu tenho um campeão meio-orc lutador e é assim que o Mestre governou. Não se preocupe, eu entendi sua premissa).

02.08.2017 / 23:56