A entrada antecipada no thestic místico ainda é uma opção?

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Meu entendimento é que habilidades originalmente similares a magia não poderiam ser usadas para cumprir os requisitos de classe de prestígio, então habilidades similares à magia poderiam ser usadas para cumprir os requisitos de classe de prestígio, e agora as habilidades similares a magia não podem novamente.

Então, se as habilidades similares à magia não permitem a entrada antecipada na classe de prestígio místico theurge mais agora, existe alguma maneira de entrar na classe antes do nível 7?

    
por Kyle W 05.07.2017 / 21:17

2 respostas

A mais recente entrada de FAQ sobre o assunto confirma que as habilidades similares à magia não podem se qualificar para os requisitos, a menos que o nome da magia é chamado explicitamente.

Guildas dos conjuradores do Inner Sea Magic

A Inner Sea Magic tem um mecânico por ser um membro de uma Guild Spellcasting , como uma academia de estudos de magia, onde você faz algumas quests para eles e ganha fama dentro da academia. Então, você pode obter recompensas depois de obter uma certa quantia de Fama, uma das quais é o Treinamento Eclético (página 22), que aumenta seu nível de conjurador efetivo em uma única classe por +1, incluindo feitiços conhecidos e capazes de conjurar.

As guild students increase in fame, they gain the following rewards:

Eclectic Training (5 Fame): Guilds often require members to master and train in different subjects. When your Fame score in a guild reaches 5, choose one spellcasting class you have at least 1 level in—you increase your effective caster level in that class (including the number of spells you know and can cast per day) by +1, to a maximum caster level equal to your total Hit Dice. Single-classed spellcasters should still pick a class to which this bonus applies, since this bonus is retroactive.

A mecânica, como escrita, espera que um personagem ganhe pelo menos 4 fama por nível de personagem, o que significa que, no nível 2, você já tem +1 nível de conjurador de treinar com uma academia de magia . Este benefício não pode aumentar o seu nível de conjurador para mais do que o seu HD, então o benefício é praticamente exclusivo para personagens multiclasse.

Exemplo: Um clérigo 1 / wizard 1 lançará magias como cleric 2 / wizard 1 ou cleric 1 / wizard 2.

O sistema também permite que você se torne membro de mais de uma guilda, contanto que você possa pagar a Taxa de Entrada , passar nos testes necessários e acompanhar os Exames Educacionais . O livro nos apresenta quatro guildas:

  • Kintargo Opera House (Cheliax)

    • Taxa de entrada 500 gp
    • Exame de admissão CD 17 Realize (cante) cheque
  • Oenopion Fleshforges (Nex)

    • Taxa de entrada 200 gp
    • Exame de admissão DC 15 Verificação de ofícios (alquimia)
  • Guilda dos Envenenadores (Reinos do Rio)

    • Taxa de entrada 500 gp
    • Exame de admissão DC 20 Verificação de ofícios (alquimia)
  • Gruta Branca (Absalão)

    • Taxa de entrada 50 gp
    • Exame de admissão CD 15 Realize (qualquer) teste

Em 35+ Fama com uma guilda de conjuração, você também ganha outra habilidade chamada Treinamento Esotérico , que não só aumenta o bônus anterior para +3, mas você também ganha +1 de nível de conjurador em um segunda aula de conjuração:

Esoteric Training (35 Fame): The bonus to caster level you gain from Eclectic Training increases to +3 (but is still limited by your total Hit Dice). You may select a second spellcasting class to gain a +1 bonus to effective caster level.

A maneira de aumentar seu escore de fama é passar em exames periódicos (entre 3 e 6 meses), geralmente de 3 a 5 testes de perícia usando um CD de 15 + seus níveis nessa habilidade, e pague uma taxa adicional pelo novo semestre . Cada cheque aumenta sua fama por +1. Mas você também pode fazer trabalhos e pedidos extracurriculares para a guilda e ganhar pontos de fama com isso.

Só tome cuidado para não ser expulso das suas guildas, ou o GM poderia revogar algumas das recompensas obtidas. Você pode desistir notificando seu superior e mantendo suas recompensas, mas não poderá mais adquirir novas recompensas.

Note que essas academias não são legais em Pathfinder Society , pois os personagens PFS têm diferentes guildas com as quais têm filiação, e diferentes boons e recompensas que mudam a cada temporada.

    
05.07.2017 / 22:00

Truque do equipamento (sunrod)

Fonte: Guia de campo da Pathfinder Society
PFS Legal: Sim

Pré-requisito: BAB +1

Like the Sun: You can use a sunrod as an additional material component for any spell that bears the light descriptor. The spell is treated as one spell level higher (to a maximum of 9th level) for all purposes, including the calculation of saving throw DCs and its ability to overcome sources of magical darkness.

Agora você pode se qualificar no nível 4.
Nível 1: mago / bruxa / feiticeiro 1 (certifique-se que você pode lançar lanterna dançando )
Nível 2: clérigo / oráculo / xamã 1 (certifique-se que você pode lançar lanterna dançando )
Nível 3: qualquer um que você quiser, ou qualquer classe que lhe dê +1 BAB e pelo menos 2 níveis de perícia. Nível 4: teurgo místico 1

    
05.07.2017 / 23:29