A mais recente entrada de FAQ sobre o assunto confirma que as habilidades similares à magia não podem se qualificar para os requisitos, a menos que o nome da magia é chamado explicitamente.
Guildas dos conjuradores do Inner Sea Magic
A Inner Sea Magic tem um mecânico por ser um membro de uma Guild Spellcasting , como uma academia de estudos de magia, onde você faz algumas quests para eles e ganha fama dentro da academia. Então, você pode obter recompensas depois de obter uma certa quantia de Fama, uma das quais é o Treinamento Eclético (página 22), que aumenta seu nível de conjurador efetivo em uma única classe por +1, incluindo feitiços conhecidos e capazes de conjurar.
As guild students increase in fame, they gain the following rewards:
Eclectic Training (5 Fame): Guilds often require members to master and train in different subjects. When your Fame score in a guild reaches 5, choose one spellcasting class you have at least 1 level in—you increase your effective caster level in that class (including the number of spells you know and can cast per day) by +1, to a maximum caster level equal to your total Hit Dice. Single-classed spellcasters should still pick a class to which this bonus applies, since this bonus is retroactive.
A mecânica, como escrita, espera que um personagem ganhe pelo menos 4 fama por nível de personagem, o que significa que, no nível 2, você já tem +1 nível de conjurador de treinar com uma academia de magia . Este benefício não pode aumentar o seu nível de conjurador para mais do que o seu HD, então o benefício é praticamente exclusivo para personagens multiclasse.
Exemplo: Um clérigo 1 / wizard 1 lançará magias como cleric 2 / wizard 1 ou cleric 1 / wizard 2.
O sistema também permite que você se torne membro de mais de uma guilda, contanto que você possa pagar a Taxa de Entrada , passar nos testes necessários e acompanhar os Exames Educacionais . O livro nos apresenta quatro guildas:
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Kintargo Opera House (Cheliax)
- Taxa de entrada 500 gp
- Exame de admissão CD 17 Realize (cante) cheque
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Oenopion Fleshforges (Nex)
- Taxa de entrada 200 gp
- Exame de admissão DC 15 Verificação de ofícios (alquimia)
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Guilda dos Envenenadores (Reinos do Rio)
- Taxa de entrada 500 gp
- Exame de admissão DC 20 Verificação de ofícios (alquimia)
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Gruta Branca (Absalão)
- Taxa de entrada 50 gp
- Exame de admissão CD 15 Realize (qualquer) teste
Em 35+ Fama com uma guilda de conjuração, você também ganha outra habilidade chamada Treinamento Esotérico , que não só aumenta o bônus anterior para +3, mas você também ganha +1 de nível de conjurador em um segunda aula de conjuração:
Esoteric Training (35 Fame): The bonus to caster level you gain from Eclectic Training increases to +3 (but is still limited by your total Hit Dice). You may select a second spellcasting class to gain a +1 bonus to effective caster level.
A maneira de aumentar seu escore de fama é passar em exames periódicos (entre 3 e 6 meses), geralmente de 3 a 5 testes de perícia usando um CD de 15 + seus níveis nessa habilidade, e pague uma taxa adicional pelo novo semestre . Cada cheque aumenta sua fama por +1. Mas você também pode fazer trabalhos e pedidos extracurriculares para a guilda e ganhar pontos de fama com isso.
Só tome cuidado para não ser expulso das suas guildas, ou o GM poderia revogar algumas das recompensas obtidas. Você pode desistir notificando seu superior e mantendo suas recompensas, mas não poderá mais adquirir novas recompensas.
Note que essas academias não são legais em Pathfinder Society , pois os personagens PFS têm diferentes guildas com as quais têm filiação, e diferentes boons e recompensas que mudam a cada temporada.