Krull está otimizado como está, todos os personagens são tropos despojados a serviço da mitologia? [fechadas]

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Uma visão moderna do Krull é prejudicada pela nossa aclimatação a produções de orçamento mais alto. Então, deixe isso de lado.

Sua outra crítica principal é a ausência de desenvolvimento do caráter. Mas talvez esse fosse o ponto? O filme usou tropos despojados para TODOS os papéis, para se concentrar no mito (experimentando / brincando com sua estrutura e tom)?

Recentemente eu assisti isso apenas como um divertimento extravagante, mas depois percebi que funciona como uma brincadeira através do AdventureLand, aliviado por ter que se preocupar ou acreditar na vida interior de qualquer personagem.

Filmes, como histórias curtas, enfrentam uma economia brutal. Cada elemento deve servir a algum objetivo, ou simplesmente não há espaço para isso.

Arrastar os espectadores através da jornada interior de Colwyn seria um aborrecimento distrativo? Em caso afirmativo, como filmes como Star Wars conseguem?

    
por ZenGeekDad 23.06.2018 / 16:43

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