Como criar uma corrida de personagens de 3,5 jogadores D & D para Elfos Envenenados

5

Os Poison Elves As séries de histórias em quadrinhos de Drew Hayes diferem de várias maneiras significativas de suas contrapartes de D & D:

  • eles são imunes ao veneno (embora eles ainda possam desenvolver um vício e sofrer os efeitos colaterais da abstinência)
  • eles são principalmente imunes a doenças (embora essa resistência seja diminuída nos elfos de meia-idade e idosos)
  • eles têm orelhas grandes e pontudas (presumivelmente apenas uma diferença estética)
  • muitos Elfos Venenosos (em particular, Luse) não tiveram a educação silvestre que é tipicamente assumida pelos Altos-Elfos, Elfos da Floresta e outras variedades de D & D elf. Em vez disso, eles passam a vida inteira em cidades humanas, evitando o ar livre o máximo possível.

Eu acho que eles fariam uma grande corrida de personagem de jogador (ou NPC), mas eu estou tendo alguns problemas para traduzir essas qualidades em mecânica de D & D 3.5. O maior problema é o que Ajuste de Nível seria apropriado, e se deve ou não diminuir a "imunidade" para um grande bônus de teste de resistência (reduzindo assim o ECL de personagens Elfo Venenoso).

    
por Azeari 09.12.2010 / 12:55

5 respostas

Como minha cópia de espécies selvagens está ausente, usarei as regras de raça variantes de Arcanos Desenterradas e alguma inspiração de Races of Destiny.

A primeira tarefa é encontrar um elfo urbanizado. Embora eles não existam, as várias diretrizes das raças terreno / ambiente são úteis e basicamente dizem: "troque habilidades por igual valor".

O Elf é:

+2 Dexterity, -2 Constitution.

Medium: As Medium creatures, elves have no special bonuses or penalties due to their size.

Elf base land speed is 30 feet.

Immunity to magic sleep effects, and a +2 racial saving throw bonus against enchantment spells or effects.

Low-Light Vision: An elf can see twice as far as a human in starlight, moonlight, torchlight, and similar conditions of poor illumination. She retains the ability to distinguish color and detail under these conditions.

Weapon Proficiency: Elves receive the Martial Weapon Proficiency feats for the longsword, rapier, longbow (including composite longbow), and shortbow (including composite shortbow) as bonus feats.

+2 racial bonus on Listen, Search, and Spot checks. An elf who merely passes within 5 feet of a secret or concealed door is entitled to a Search check to notice it as if she were actively looking for it.

Automatic Languages: Common and Elven. Bonus Languages: Draconic, Gnoll, Gnome, Goblin, Orc, and Sylvan.

Favored Class: Wizard. A multiclass elf’s wizard class does not count when determining whether she takes an experience point penalty for multiclassing.

Uma penalidade não é apropriada para uma corrida "resistente a veneno". Então vamos trocar por força -2.

A velocidade básica está boa.

Negociaremos imunidade aos efeitos mágicos do sono e +2 raciais contra o melhoramento por:

"Imunidade a efeitos não-mágicos de veneno e veneno, e +2 de bônus de resistência racial contra veneno mágico, e todos os tipos de doenças."

Solte a linha de proficiência de arma, devido ao escopo da posição versus sono. (Forçar o jogador a ter uma aula / queimar um talento como todo mundo)

E eu acho que é justo como uma corrida. Útil para aqueles que querem usar veneno, mas não horrivelmente quebrados, a menos que sejam projetados dessa maneira, e certamente não mais quebrados do que a maioria dos outros elfos.

Elfo venenoso:

+2 Dexterity, -2 Strength.

Medium: As Medium creatures, elves have no special bonuses or penalties due to their size.

Elf base land speed is 30 feet.

Immunity to nonmagical poison and poison effects, and a +2 racial saving throw bonus against magic poison, and all kinds of disease.

Low-Light Vision: An elf can see twice as far as a human in starlight, moonlight, torchlight, and similar conditions of poor illumination. She retains the ability to distinguish color and detail under these conditions.

+2 racial bonus on Listen, Search, and Spot checks. A poison elf who merely passes within 5 feet of a secret or concealed door is entitled to a Search check to notice it as if she were actively looking for it.

Automatic Languages: Common and Elven. Bonus Languages: Draconic, Gnoll, Gnome, Goblin, Orc, and Sylvan.

Favored Class: Any. When determining whether a multiclass posion elf takes an experience point penalty, his or her highest-level class does not count. The huge diversity of experience in cities have broadened the Poison Elves traditions relative to their more focused forest cousins.

    
10.12.2010 / 02:38

Eu acho que, em geral, fique o mais próximo possível do elfo das ações - tanto porque é mais fácil de balancear, mas também porque baseado em Drew Hayes seu principal personagem de elfo veneno fora de um personagem D & D dele em primeiro lugar ! De olhando para as entradas do wiki , parece que o veneno / doença é o único significado " poder "mencionou que eles têm.

Então, eu usaria um elfo de ações, mas:

  1. Mude a classe favorecida para desonesta (a versão 2e fez isso e é uma boa ideia)
  2. Substitua a sentença de sono / encantamento por "Imunidade a veneno e um bônus de teste de resistência racial +2 contra doenças".

Eu acho que devido à longa e lenta morte da mãe, a infecção "low CON" ainda é merecida. Você poderia aumentar o bônus da doença até +4 se quisesse, mas não todo o caminho até a imunidade.

    
11.12.2010 / 18:25

Há algo de errado com isso para uma corrida de elfo venenoso? Não há ajuste de nível.

Elfo venenoso

+2 Dex, +2 INT, -4 WIS, -2 CHA

Os Elfos Envenenados são os assassinos urbanizados, fumantes de narguilés de Elvenkind. Propensos ao abuso de substâncias e ações impulsivas (daí a baixa sabedoria), eles são, no entanto, sobreviventes muito capazes. Elfos venenosos são rápidos e têm boa inteligência. O que os torna bons ladinos, ou assassinos. No entanto, devido às suas baixas pontuações Wisdom, eles não são adequados para classes divinas, como clérigos ou paladinos. Eles também têm algumas tendências anti-sociais (baixo carisma), daí a razão pela qual se rebelaram contra a própria raça e decidiram viver na cidade. Uma classe favorita dos Elfos Venenosos é Ladino.

Eu decidi remover a maioria das qualidades dos elfos, já que eles são mais adequados para ambientes florestais.

Movimento base de 40 pés (elfos envenenados são rápidos).

Imunidade a todos os venenos não-mágicos (embora eles ainda possam ficar viciados neles).

+2 contra doenças.

Viciado em pelo menos uma substância.

Os duendes venenosos vivem nas cidades e, portanto, perdem a necessidade de uma visão com pouca luz. Quando são jovens, não precisam sair para caçar e, portanto, perdem qualquer perícia com armas. Mais uma vez, devido ao crescimento na decadência de uma cidade, eles perderam o +2 racial para algumas de suas habilidades. Basicamente não conseguia pensar em nenhum para um elfo venenoso. Talvez algumas habilidades do tipo desonestos?

    
12.12.2010 / 23:25

Eu não acho que eu daria ajustes de nível. Eu não acho que algum seja necessário. Eu substituiria a imunidade por veneno pela imunidade aos efeitos do sono (uma imunidade por outra). Eu também substituiria a imunidade / resistência da doença pela visão de pouca luz (um resultado natural de uma educação não-silvestre). Eu provavelmente também mudaria o +2 Dex / -2 Con para +2 STR ou CON / -2 CHA, ou alguma outra alteração similar que explica a criação de uma cidade versus uma educação silvestre. Uma outra coisa que eu consideraria é substituir o +2 em Ouvir / Procurar / Spot por três outras habilidades que são mais apropriadas para a cidade, talvez incluindo uma mistura de profissão, conhecimento, motivação sensorial, intimidação, diplomacia ou habilidade.

    
09.12.2010 / 13:47

Vou adotar uma abordagem diferente de outros pôsteres e tentar equilibrar o Humano em vez do Elf. Principalmente porque Elfos são uma raça razoavelmente fraca que geralmente é evitada em um cenário ótimo, principalmente por causa da Constituição de -2, mas também porque suas características raciais simplesmente não são tão potentes. Os humanos, por outro lado, são basicamente a segunda ou terceira melhor corrida para qualquer coisa , se eles não forem simplesmente os melhores, por causa do bônus.

Um bom efeito colateral de começar aqui é que os humanos não têm ajustes de pontuação de habilidade, o que efetivamente significa que os Elfos Venenosos têm um bônus na Constituição e uma penalidade na Destreza (bem, eles gastam menos tempo nas florestas, não é coisa deles, etc.) quando comparados com seus primos. Isso parece apropriado.

De qualquer forma, vou dar aos Elfos Venenosos um talento adicional, mas não será flexível, mas sim um feito específico apropriado para um envenenador. Eu não estou familiarizado com o material de origem, e entendo que nem todos os Elfos Envenenados são envenenadores, mas os efeitos também são apropriados para uma raça que está confortável e imune aos efeitos do veneno.

O feito em questão é o Mestre dos Venenos de Drow of the Underdark . Esse feito permite que alguém envenene uma arma como uma ação rápida e sem o risco de envenenar-se.

A perda de flexibilidade aqui é bastante significativa (na verdade, é enorme), que é como justifico a icônica visão de baixa luz e recursos de transe, assim como as resistências ao veneno. Uma vez que isso é muito dumping em cima de um feito bastante bom, no entanto, a corrida também perde o ponto de habilidade bônus que os humanos recebem. O que, claro, deixa a corrida não particularmente próxima do Humano no resultado final, mas mesmo assim esse foi o meu ponto de partida.

Então:

Poison Elf

  • Humanoid (Elf) – Poison elves are Humanoids with the Elf subtype. They count as an Elf for all purposes related to race.

  • Medium – As medium creatures, poison elves do not gain any special benefits or penalties from their size.

  • Base land speed – 30 feet

  • Low-Light Vision – An elf can see twice as far as a human in starlight, moonlight, torchlight, and similar conditions of poor illumination. She retains the ability to distinguish color and detail under these conditions.

  • Master of Poisons – Poison elves gain Master of Poisons (Drow of the Underdark) as a bonus feat, even if they do not meet the prerequisites.

  • Poison Immunity – Poison elves are immune to mundane poisons, and receive a +3 bonus on Saving Throws against magical or supernatural poisons.

  • Disease Resistance – Poison elves receive a +3 bonus on Saving Throws against disease.

  • Trance – Poison elves trance, rather than sleep, as other elves do, but do not gain immunity to effects that magically force them to sleep.

  • Automatic Languages – Common and Elven

  • Bonus Languages – Any besides secret languages such as Druidic. Poison elves spend most of their time in cosmopolitan cities, and have many opportunities to pick up any language.

  • Favored Class – Any. When determining whether a multiclass posion elf takes an experience point penalty, his or her highest-level class does not count. The huge diversity of experience in cities have broadened the Poison Elves traditions relative to their more focused forest cousins. (wording taken from @Brian’s answer)

Esta corrida agora é melhor que Humana se você quisesse levar Master of Poisons de qualquer maneira, mas não tão boa se você não fosse, o que parece certo para mim. É provavelmente melhor do que Elf em geral, pelo menos para o que é direcionado, embora não tenha o bônus de Destreza, a imunidade ao sono mágico e o recurso de busca automática que é muito útil.

    
10.02.2013 / 19:04