A resposta de Dale M é praticamente a que eu teria dado, mas vou tentar adicionar esclarecimentos com base nos comentários de sua resposta.
Em um único ataque, um assistente e um lutador de estatísticas e recursos iguais têm chances semelhantes de acertar . Mas isso não importa, porque um lutador ainda será um lutador melhor do que um mago será. Também levanta o ponto de que o assistente não deveria ter as mesmas estatísticas e recursos após o lvl1.
Isto está relacionado com a mudança na filosofia de 5e: o número no ataque não cresce tanto, mas ferramentas e truques mais interessantes fazem a diferença entre um bom lutador e um lutador de wannabe. O exemplo inclui ataque furtivo, manobra do mestre de batalha, ataque extra de ação bônus, dano extra condicional (ex. Matador de colosso do ranger).
Como o treinamento de um lutador é mostrado na mecânica
O treinamento de um lutador não aparece como um número maior a ser atingido. Aparece como ataque extra, mais HP, estilo de luta (o lutador vai além de acertar cegamente as coisas), crits mais confiáveis, talentos relacionados ao combate, ataques offhand mais eficientes ...
Ataques bônus, estilo de luta, talentos, boosts de estatísticas não são novidade para o 5e, mas eles ainda fazem diferença quando se trata de bater de verdade. Eles realmente fazem mais diferença porque os números de base estão mais próximos. E então adicione mais dano quando um ataque atingir.
Vou fazer a pergunta inversa
Se um mago e lutador têm experiência igual em combate (também conhecido como nível 1 e nunca viram uma luta real), por que o lutador tem mais chance de acertar? Eles só tiveram experiência de treinamento básico. Ou pelo menos até o lutador pode nunca ter visto um combate real. Enquanto o mago pode pelo menos saber o suficiente de sua equipe para acertar um alvo.